<sheet name="item">
        <IronOre>
            <name>Eisenerz</name>
        </IronOre>
        <IronNugget>
            <name>Eisennugget</name>
        </IronNugget>
        <Hematite>
            <name>HÃ¤matit</name>
            <desc>Ein aufgrund seiner hohen Dichte im Strahlenschutz eingesetztes kristallines Eisenoxid. Ist darÃ¼ber hinaus elektrisch leitfÃ¤hig.</desc>
        </Hematite>
        <Carbon>
            <name>A-Karbon</name>
            <desc>Ein in Form von Kohle, Diamant oder Graphit fÃ¼r die meisten Industrien essentielles Material. Eines von nur sechs chemischen Elementen, das in allen bekannten Lebensformen nachweisbar ist.</desc>
        </Carbon>
        <GraphiteCrystal>
            <name>Graphitkristall</name>
            <desc>Ein aus mehreren Graphenschichten bestehendes Material. Obwohl man es als unfertigen Diamanten bezeichnen kÃ¶nnte, ist es billig genug fÃ¼r den Einsatz in Bleistiften.</desc>
        </GraphiteCrystal>
        <Diamond>
            <name>Diamant</name>
            <desc>Eine kristalline Form von reinem Karbon. Nach wie vor das hÃ¤rteste und am beste wÃ¤rmeleitende Material aller Zeiten.</desc>
        </Diamond>
        <CopperOre>
            <name>Kupfererz</name>
        </CopperOre>
        <CopperNugget>
            <name>Kupfernugget</name>
        </CopperNugget>
        <AzuriteStone>
            <name>Azuritstein</name>
            <desc>Ein vorwiegend aus Kupfer bestehender Karbonatkristall, der in der Menschheitsgeschichte hÃ¤ufig als Pigment genutzt wurde.</desc>
        </AzuriteStone>
        <MalachiteStone>
            <name>Malachitstein</name>
            <desc>Ein vorwiegend aus Kupfer bestehender Karbonatkristall, der im antiken Ãgypten und von den mesoamerikanischen Maya als Grabschmuck genutzt wurde.</desc>
        </MalachiteStone>
        <ZirconiumOre>
            <name>Zirkoniumerz</name>
        </ZirconiumOre>
        <ZirconiumNugget>
            <name>Zirkoniumnugget</name>
        </ZirconiumNugget>
        <Quartz>
            <name>Quarz</name>
            <desc>Ein vorwiegend aus Siliziumdioxid bestehender Kristall. Wichtige Komponente vieler astronomischer GerÃ¤te. Seit der Antike in seinen zahllosen Variationen ein wichtiges Handelsgut.</desc>
        </Quartz>
        <Sandstone>
            <name>Silikat</name>
            <desc>Ein vorwiegend aus oxidiertem Silizium bestehendes Sedimentgestein. Eine wichtige Komponente von Glas, Keramik und Zement, die derart verbreitet ist, dass terrestrische Planeten auch als "Silikatwelten" bekannt sind.</desc>
        </Sandstone>
        <Kaolinite>
            <name>Kaolinit</name>
            <desc>Ein hÃ¤ufig vorkommendes Silikatmineral, das in der Produktion von Papier und Farbe zum Einsatz kommt und hÃ¤ufig in Lehmkrusten zu finden ist. In kleinen Mengen verzehrbare Zutat von Zahnpasta.</desc>
        </Kaolinite>
        <QuartzShavings>
            <name>Quarzpulver</name>
        </QuartzShavings>
        <Calcite>
            <name>Kalzit</name>
            <desc>Ein auch als Alabaster bekannter Karbonatkristall. Als Hauptkomponente von Kalkstein und Marmor gilt er als ultimatives Material fÃ¼r Bildhauer.</desc>
        </Calcite>
        <TitaniumOre>
            <name>Titanerz</name>
        </TitaniumOre>
        <TitaniumNugget>
            <name>Titannugget</name>
        </TitaniumNugget>
        <AluminiumOre>
            <name>Aluminiumerz</name>
        </AluminiumOre>
        <AluminiumNugget>
            <name>Aluminiumnugget</name>
        </AluminiumNugget>
        <Turquoise>
            <name>TÃ¼rkis</name>
            <desc>Ein durch den Kontakt von Meteoritenwasser und Kupferporphyr geformter durchsichtiger Edelstein.</desc>
        </Turquoise>
        <Aquamarine>
            <name>Aquamarin</name>
            <desc>Ein Kristall aus der Beryllfamilie. Aufgrund seiner hellblauen FÃ¤rbung ein beliebter Edelstein.</desc>
        </Aquamarine>
        <Emerald>
            <name>Smaragd</name>
            <desc>Ein Kristall aus der Beryllfamilie. Aufgrund seiner dunkelgrÃ¼nen FÃ¤rbung ein beliebter Edelstein.</desc>
        </Emerald>
        <Pyrite>
            <name>Pyrit</name>
            <desc>Ein kristallines Eisensulfid. Das als wertloses "Katzengold" bekannte Mineral ist ein nÃ¼tzlicher Halbleiter und eine wichtige photovoltaische Komponente.</desc>
        </Pyrite>
        <Cinnabar>
            <name>Zinnober</name>
            <desc>Ein Kristall aus Quecksilbersulfid. Bevor man die hohe ToxizitÃ¤t von Quecksilber erkannte, wurde es aufgrund seiner roten FÃ¤rbung hÃ¤ufig als Pigment verwendet.</desc>
        </Cinnabar>
        <Sulfur>
            <name>Schwefel</name>
            <desc>Ein kristallines Material, eine chemische Komponente und ein DÃ¼nger. Eines von nur sechs chemischen Elementen, das in allen bekannten Lebensformen nachweisbar ist.</desc>
        </Sulfur>
        <VanadiumOre>
            <name>Vanadiumerz</name>
        </VanadiumOre>
        <SilverNugget>
            <name>Silbernugget</name>
        </SilverNugget>
        <PlatinumOre>
            <name>Platinerz</name>
        </PlatinumOre>
        <PlatinumNugget>
            <name>Platinnugget</name>
        </PlatinumNugget>
        <TungstenOre>
            <name>Wolframerz</name>
        </TungstenOre>
        <TungstenNugget>
            <name>Wolframnugget</name>
        </TungstenNugget>
        <UraniumNugget>
            <name>Urannugget</name>
            <desc>Ein gefÃ¤hrliches radioaktives Material, mit dem man nicht ohne korrekte AusrÃ¼stung hantieren sollte.</desc>
        </UraniumNugget>
        <ElmeriumNugget>
            <name>Elmeriumnugget</name>
        </ElmeriumNugget>
        <ElmeriumShavings>
            <name>Elmeriumstaub</name>
        </ElmeriumShavings>
        <LowCrystal>
            <name>TrÃ¼ber Edelstein</name>
        </LowCrystal>
        <Crystal>
            <name>Klarer Edelstein</name>
            <desc>Edelsteine kÃ¶nnen unterschiedliche Zusammensetzungen, Aspekte und Eigenschaften haben. Ihr gemeinsames Merkmal ist eine ansprechende Optik, die sie fÃ¼r Menschen wertvoll macht.</desc>
        </Crystal>
        <BigCrystal>
            <name>SchÃ¶ner Edelstein</name>
        </BigCrystal>
        <HudgeCrystal>
            <name>Traumhafter Edelstein</name>
        </HudgeCrystal>
        <TurquoiseBead>
            <name>TÃ¼rkisperle</name>
        </TurquoiseBead>
        <CalcifiedInvariant>
            <name>Kalzifizierte Invariante</name>
            <desc>Von den Energien des Urknalls geschaffene Steine haben oft eine Energiesignatur, an der man sie eindeutig identifizieren kann.</desc>
        </CalcifiedInvariant>
        <SpaceWheat_Seed>
            <name>Raumkornsamen</name>
            <desc>Das Raumkorn ist ein hochgradig anpassungsfÃ¤higer auÃerirdischer Organismus. AuÃerdem ist er eine fÃ¼r den menschlichen KÃ¶rper verwertbare Nahrungsquelle.</desc>
        </SpaceWheat_Seed>
        <SpaceWheat_PlainPulp>
            <name>Naturbrei</name>
            <desc>Dieser Brei ist trotz der ungewÃ¶hnlichen NÃ¤hrstoffe, die er enthÃ¤lt, nahezu geschmacksneutral.</desc>
        </SpaceWheat_PlainPulp>
        <SpaceWheat_SourPulp>
            <name>Sauerbrei</name>
            <desc>Dieser Brei ist bereits verdorben und kÃ¶nnte eine Quelle fÃ¼r fermentierte Verbindungen sein.</desc>
        </SpaceWheat_SourPulp>
        <SpaceWheat_WoolyKorn>
            <name>Wollkorn</name>
            <desc>Diese harte, faserige Schale kÃ¶nnte einige Raumkorn-Samen enthalten. Du brauchst eine MÃ¼hle, um sie zu extrahieren.</desc>
        </SpaceWheat_WoolyKorn>
        <SpaceWheat_FrostPulp>
            <name>Frostbrei</name>
            <desc>Trotz seines Namens ist dieser Brei seltsam lauwarm, als wÃ¼rde sich die AuÃentemperatur nicht auf ihn auswirken.</desc>
        </SpaceWheat_FrostPulp>
        <Rockwood_Seed>
            <name>Steinholznuss</name>
            <desc>Steinholz vereint mineralische und organische Komponenten auf ungewÃ¶hnliche Weise. Es produziert hÃ¤ufig komplexe Mineralstrukturen, die in der Natur sonst nur selten zu finden sind.</desc>
        </Rockwood_Seed>
        <Rockwood_DreamwoodFruit>
            <name>Traumspore</name>
            <desc>Vom Verzehr dieser Frucht ist dringend abzuraten. MÃ¶gliche Nebenwirkungen wÃ¤ren Halluzinationen, Wahnvorstellungen und ein plÃ¶tzlicher Tod.</desc>
        </Rockwood_DreamwoodFruit>
        <Rockwood_GlowwoodFruit>
            <name>Schimmerknolle</name>
            <desc>Diese glÃ¤nzende Beere ist warm, was fÃ¼r eine erhÃ¶hte RadioaktivitÃ¤t spricht.</desc>
        </Rockwood_GlowwoodFruit>
        <Rockwood_GlowwoodBark>
            <name>Rinde</name>
            <desc>Diese dunkle Rinde ist in einer radioaktiven Umgebung beheimatet, scheint aber nicht darunter zu leiden.</desc>
        </Rockwood_GlowwoodBark>
        <Water>
            <name>Wasser</name>
            <desc>Als bemerkenswert neutrale FlÃ¼ssigkeit mit starker PolaritÃ¤t und kleinen MolekÃ¼len ist Wasser fÃ¼r alle bekannten Lebensformen und die meisten Industrien von essentieller Bedeutung.</desc>
        </Water>
        <Water_Brine>
            <name>Solewasser</name>
            <desc>GroÃe WasserflÃ¤chen unter freiem Himmel sind mit vielen Stoffen verunreinigt und mÃ¼ssen vor der chemischen Nutzung behandelt werden.</desc>
        </Water_Brine>
        <Water_Waste>
            <name>Verschmutztes Wasser</name>
        </Water_Waste>
        <Ethanol>
            <name>Ethanol</name>
            <desc>Ethanol ist bekannt fÃ¼r seine entspannenden Eigenschaften, kann aber auch als Biotreibstoff und Ãlentfernungsmittel genutzt werden.</desc>
        </Ethanol>
        <XenicOil>
            <name>Xeno-Ãl</name>
            <desc>Ein aus auÃerirdischen Samen gewonnenes organisches Hydrokarbon. Xeno-Ãl ist ein nÃ¼tzliches Schmiermittel und ein mittelmÃ¤Ãiger Treibstoff.</desc>
        </XenicOil>
        <ThermalPaste>
            <name>Thermalpaste</name>
            <desc>Diese halborganische Paste ist ungewÃ¶hnlich resistent gegen Temperaturschwankungen. Sie kann vor extremen Bedingungen schÃ¼tzen.</desc>
        </ThermalPaste>
        <Mercury>
            <name>Quecksilber</name>
            <desc>Quecksilber ist das einzige bekannte Material, das bei Raumtemperatur flÃ¼ssig ist. Seine Amalgame kÃ¶nnen viele andere Metalle enthalten und sind fÃ¼r Menschen hochgiftig.</desc>
        </Mercury>
        <Vitriol>
            <name>SchwefelsÃ¤ure</name>
            <desc>SchwefelsÃ¤ure ist eine der meistgenutzten Industriesubstanzen. Es gibt viele Wege, diese Komponente zu produzieren, und noch mehr EinsatzmÃ¶glichkeiten.</desc>
        </Vitriol>
        <Helium>
            <name>Helium</name>
        </Helium>
        <Radon>
            <name>Radon</name>
            <desc>Ein gefÃ¤hrliches radioaktives Gas, mit dem man nicht ohne korrekte AusrÃ¼stung hantieren sollte.</desc>
        </Radon>
        <FToiL>
            <name>Mag-Plasma</name>
            <desc>Die Entdeckung dieses bemerkenswerten Treibstoffs hat ÃLG-SprÃ¼nge erst mÃ¶glich gemacht.</desc>
        </FToiL>
        <Bottle_Empty>
            <name>Makellose Flasche</name>
            <desc>Ein einfacher, aber verlÃ¤sslicher BehÃ¤lter fÃ¼r flÃ¼ssige oder halbflÃ¼ssige Substanzen, der ihre Lagerung in regulÃ¤ren FrachtrÃ¤umen ermÃ¶glicht.</desc>
        </Bottle_Empty>
        <Bottle_Water>
            <name>Wasserflasche</name>
        </Bottle_Water>
        <Bottle_WaterBrine>
            <name>Solewasser-Flasche</name>
        </Bottle_WaterBrine>
        <Bottle_Ethanol>
            <name>Ethanolflasche</name>
        </Bottle_Ethanol>
        <Bottle_XenicOil>
            <name>Xeno-Ãl-Flasche</name>
        </Bottle_XenicOil>
        <Bottle_ThermalPaste>
            <name>Thermalpaste-Flasche</name>
        </Bottle_ThermalPaste>
        <Bottle_Vitriol>
            <name>SchwefelsÃ¤ure-Flasche</name>
        </Bottle_Vitriol>
        <Bottle_Mercury>
            <name>Quecksilber-Flasche</name>
        </Bottle_Mercury>
        <BottlePlasma_Empty>
            <name>RÃ¼ckhalteflasche</name>
            <desc>Ein robuster Mag-Plasma-BehÃ¤lter, der die Lagerung dieser Substanz in regulÃ¤ren FrachtrÃ¤umen ermÃ¶glicht.</desc>
        </BottlePlasma_Empty>
        <BottlePlasma_FToiL>
            <name>Mag-Plasma-Flasche</name>
        </BottlePlasma_FToiL>
        <IronIngot>
            <name>Eisenbarren</name>
            <desc>Ein eng mit der menschlichen Zivilisation verknÃ¼pftes Material. Es wird industriell genutzt und zÃ¤hlt zu den hÃ¤ufigsten Elementen terrestrischer Planeten.</desc>
        </IronIngot>
        <Graphene>
            <name>Graphen</name>
            <desc>Ein aus Karbonatomen bestehendes Material. Aufgrund seiner beispiellosen Dehnfestigkeit ist es eine optimale LÃ¶sung, wenn Leichtigkeit und Haltbarkeit entscheidend sind.</desc>
        </Graphene>
        <CopperIngot>
            <name>Kupferbarren</name>
            <desc>Ein fÃ¼r seine Vielseitigkeit bekanntes leitfÃ¤higes Material. Tritt in der Natur als natÃ¼rliches Metall auf, ist aber auch in Kristallen zu finden.</desc>
        </CopperIngot>
        <ZirconiumIngot>
            <name>Zirkoniumbarren</name>
            <desc>Ein korrosions- und hitzebestÃ¤ndiges Material. Speichert radioaktive Energie mit minimalem Verlust.</desc>
        </ZirconiumIngot>
        <TitaniumIngot>
            <name>Titanbarren</name>
            <desc>Ein wegen seines Gewichts, seiner Robustheit und seiner BiokompatibilitÃ¤t hÃ¤ufig fÃ¼r Legierungen verwendetes Material. Ist auÃerdem in den meisten lebenden Organismen zu finden.</desc>
        </TitaniumIngot>
        <SiliciumIngot>
            <name>Siliziiumbarren</name>
            <desc>Ein bemerkenswerter Halbleiter, der in den meisten elektronischen GerÃ¤ten zum Einsatz kommt. Dieses Metalloid ist auÃerdem in Ton, Glas und verschiedenen Gesteinen zu finden.</desc>
        </SiliciumIngot>
        <AluminiumIngot>
            <name>Aluminiumbarren</name>
            <desc>Ein fÃ¼r seine geringe Dichte und hohe LeitfÃ¤higkeit bekanntes Material. Es ist zwar relativ verbreitet, kommt in der Natur aber nur selten in Reinform vor.</desc>
        </AluminiumIngot>
        <VanadiumIngot>
            <name>Vanadiumbarren</name>
            <desc>Ein in vielen Metalllegierungen enthaltenes Material. Ist auÃerdem als Toxin in verschiedenen lebenden Organismen nachweisbar.</desc>
        </VanadiumIngot>
        <SilverIngot>
            <name>Silberbarren</name>
            <desc>Das leitfÃ¤higste und reflektierendste aller Metalle. Kommt in reiner Form natÃ¼rlich vor und wird von der Menschheit seit Jahrtausenden industriell und kÃ¼nstlerisch genutzt.</desc>
        </SilverIngot>
        <PlatinumIngot>
            <name>Platinbarren</name>
            <desc>Ein besonders wertvolles Edelmetall. Seine bemerkenswerte KorrosionsbestÃ¤ndigkeit macht es zu einer wichtigen Industriekomponente.</desc>
        </PlatinumIngot>
        <TungstenIngot>
            <name>Wolframbarren</name>
            <desc>Ein dichtes und hartes Metall mit einem auÃergewÃ¶hnlich hohen Schmelzpunkt. Wolfram ist schwer zu verarbeiten, aufgrund seiner Eigenschaften aber eine wichtige Komponente vieler Legierungen.</desc>
        </TungstenIngot>
        <Steel>
            <name>Stahlbarren</name>
            <desc>Eine Legierung aus Eisen und Karbon, der hÃ¤ufig Chrom zugesetzt wird, um das Oxidieren zu verhindern. Aufgrund seiner VerlÃ¤sslichkeit und geringen Kosten ein Pfeiler der meisten Industrien.</desc>
        </Steel>
        <AluK>
            <name>Alu-K-Barren</name>
            <desc>Eine Aluminiumlegierung mit geringem Gewicht und ausgezeichneten DÃ¤mmwerten.</desc>
        </AluK>
        <BTitanium>
            <name>B-Titanbarren</name>
            <desc>Eine Legierung aus Titan und Vanadium, die aufgrund ihrer bemerkenswerten Formbarkeit ein ausgezeichnetes SchweiÃmaterial ist.</desc>
        </BTitanium>
        <Levinium>
            <name>Leviniumbarren</name>
            <desc>Ein kÃ¼rzlich entdecktes metallisches Material mit einem ausgesprochen geringen Gewicht. Seine Eigenschaften und EinsatzmÃ¶glichkeiten sind noch weitgehend unbekannt.</desc>
        </Levinium>
        <Unbendinium>
            <name>Unbendiniumbarren</name>
            <desc>Diese mysteriÃ¶se Legierung war fÃ¼r die Raumfahrtlogistik der Menschheit von herausragender Bedeutung. Kein anderes bekanntes Metall hat eine vergleichbare Dehnfestigkeit und StÃ¤rke.</desc>
        </Unbendinium>
        <Elmerium>
            <name>Elmeriumkern</name>
            <desc>Ein wenig erforschtes Material, dessen elektromagnetische Eigenschaften Plasmafelder bilden kÃ¶nnen. Seine Entdeckung in der Epoche der Vereinten Planeten ermÃ¶glichte die Entwicklung von ÃLG-Schilden.</desc>
        </Elmerium>
        <Wire>
            <name>Draht</name>
            <desc>Ein einfaches GerÃ¤t zur Ãbertragung elektrischer StrÃ¶me von A nach B.</desc>
        </Wire>
        <Pipe1>
            <name>Wasserdichtes Rohr</name>
            <desc>Eine einfache Vorrichtung fÃ¼r den Transport von FlÃ¼ssigkeiten von A nach B.</desc>
        </Pipe1>
        <Pipe2>
            <name>Druckdichtes Rohr</name>
        </Pipe2>
        <Coil>
            <name>Magnetspule</name>
            <desc>Ein einfaches GerÃ¤t, das Magnetfelder in elektrischen Strom umwandelt und umgekehrt.</desc>
        </Coil>
        <Motor>
            <name>Motor</name>
            <desc>Ein GerÃ¤t, das elektrische Energie in Bewegung umwandelt und umgekehrt.</desc>
        </Motor>
        <Pump>
            <name>Pumpe</name>
            <desc>Ein GerÃ¤t fÃ¼r die BefÃ¶rderung von FlÃ¼ssigkeiten durch verbundene Rohre.</desc>
        </Pump>
        <Actuator>
            <name>Hydraulikaktor</name>
            <desc>Ein GerÃ¤t, das FlÃ¼ssigkeitsdruck in prÃ¤zise, kontrollierte Bewegungen umwandelt.</desc>
        </Actuator>
        <ElmeriumEngine>
            <name>Elmeriumtriebwerk</name>
            <desc>Ein GerÃ¤t, das ein Plasmafeld durch ein Kugelvolumen zerstreut. Eine essentielle Komponenten der meisten Schildmodelle.</desc>
        </ElmeriumEngine>
        <Focuser>
            <name>KristallinbÃ¼ndler</name>
            <desc>Ein optisches GerÃ¤t, das Strahlung durch polierte Kristalle konzentriert.</desc>
        </Focuser>
        <Focuser2>
            <name>Hyperlinse</name>
        </Focuser2>
        <Focuser3>
            <name>Ciliarlinse</name>
        </Focuser3>
        <Graphenoid>
            <name>Quantengraphenoid</name>
            <desc>Eine Graphenstruktur mit molekularen Quanteneffekten, die erforderlich sind, damit hochwertige ÃLG-Triebwerke eine negative Masse erreichen.</desc>
        </Graphenoid>
        <Alternator>
            <name>Hallalternator</name>
            <desc>Ein GerÃ¤t, das einen starken Halleffekt erzeugt, der Ionentriebwerken die Beschleunigung ihres Treibmittels ermÃ¶glicht.</desc>
        </Alternator>
        <Grating>
            <name>Beugungsgitter</name>
            <desc>Ein optisches GerÃ¤t, das Licht in ein Spektrum von Frequenzen aufspaltet.</desc>
        </Grating>
        <MagneticChamber>
            <name>RÃ¼ckhaltekammer</name>
            <desc>Ein GerÃ¤t, das eine schnelle Kreisbewegung des Plasmastroms ermÃ¶glicht, ohne von seiner Bahn abzuweichen.</desc>
        </MagneticChamber>
        <MetalBolt>
            <name>Nut und Bolzen</name>
            <desc>Ein einfache GerÃ¤t, das Komponenten mittels Drehkraft verbindet.</desc>
        </MetalBolt>
        <MetalSheet1>
            <name>Metallblech</name>
            <desc>Ein industriell gefertigtes Metallblech, das als einfaches Baumaterial dient.</desc>
        </MetalSheet1>
        <MetalSheet2>
            <name>Starkes Metallblech</name>
        </MetalSheet2>
        <MetalSheet3>
            <name>Hochwertiges Metallblech</name>
        </MetalSheet3>
        <MagSheet>
            <name>Monomagnetisches Blech</name>
            <desc>Ein magnetisch polarisiertes Elmeriumblech, das fÃ¼r die Auskleidung von Mag-Plasma-Tanks genutzt wird.</desc>
        </MagSheet>
        <ThermalSheet>
            <name>Thermoblech</name>
            <desc>Ein industriell gefertigtes Metallblech, mit erstaunlich geringer WÃ¤rmeleitfÃ¤higkeit.</desc>
        </ThermalSheet>
        <Plate1>
            <name>Makellose Platte</name>
            <desc>Eine dicke Metallplatte, die harten Wetterbedingungen standhÃ¤lt. Wird meist fÃ¼r BaumaÃnahmen im Freien oder SchiffsrÃ¼mpfe genutzt.</desc>
        </Plate1>
        <Plate2>
            <name>Inerte Platte</name>
        </Plate2>
        <Plate_Light>
            <name>Sehr leichte Platte</name>
        </Plate_Light>
        <Beam1>
            <name>StÃ¼tztrÃ¤ger</name>
            <desc>Ein langes MetallstÃ¼ck mit H-fÃ¶rmigem Querschnitt. Dient im Bauwesen der ErhÃ¶hung der strukturellen StabilitÃ¤t.</desc>
        </Beam1>
        <Beam2>
            <name>SchwerlasttrÃ¤ger</name>
        </Beam2>
        <Beam3>
            <name>Unnachgiebiger TrÃ¤ger</name>
        </Beam3>
        <SolarCell>
            <name>Solarzelle</name>
            <desc>Ein elektronisches GerÃ¤t, das elektromagnetische Wellen in ElektrizitÃ¤t umwandelt.</desc>
        </SolarCell>
        <SiliconeGel>
            <name>Siliziumgel</name>
            <desc>Ein nicht reaktives, hochsaugfÃ¤higes Material, das in der Chemie, bei der Wasserfilterung und KÃ¼hlung zum Einsatz kommt.</desc>
        </SiliconeGel>
        <Semiconductor>
            <name>Halbleitersubstrat</name>
            <desc>Ein leerer TrÃ¤ger fÃ¼r einen Mikrochip oder eine Solarzelle.</desc>
        </Semiconductor>
        <MicroChip>
            <name>Mikrochip</name>
            <desc>Ein elektronisches GerÃ¤t, das mittels einfacher mathematischer Operationen Computerprogramme ausfÃ¼hrt. Auch als "CPU" bekannt.</desc>
        </MicroChip>
        <Gunpowder>
            <name>Festsprengstoff</name>
            <desc>Eine chemische Verbindung, die bei Erhitzung verpufft.</desc>
        </Gunpowder>
        <AluPowder>
            <name>Aluminiumpulver</name>
        </AluPowder>
        <Fertilizer_Neutral>
            <name>Neutraler DÃ¼nger</name>
            <desc>Ein pulverfÃ¶rmiger Zusatz, der auÃerirdischen Pflanzen zugefÃ¼hrt werden kann, um sie mit allen erforderlichen NÃ¤hrstoffen zu versorgen.</desc>
        </Fertilizer_Neutral>
        <Fertilizer_Acidic>
            <name>SÃ¤urehaltiger DÃ¼nger</name>
        </Fertilizer_Acidic>
        <Fertilizer_Carbonic>
            <name>Kohlenstoffhaltiger DÃ¼nger</name>
        </Fertilizer_Carbonic>
        <Fertilizer_Metallic>
            <name>Metallischer DÃ¼nger</name>
        </Fertilizer_Metallic>
        <ActivatedCoal>
            <name>Aktivkohle</name>
            <desc>Eine porÃ¶se Form von Karbon mit herausragenden absorbierenden Eigenschaften. Kommt bei der Filterung von Gasen und FlÃ¼ssigkeiten zum Einsatz.</desc>
        </ActivatedCoal>
        <CarbonicFuel>
            <name>Kohlenstoffhaltiger Supertreibstoff</name>
            <desc>Ein hochverarbeitetes Karbonderiwat, als effizientere Alternative zu natÃ¼rlichen fossilen Brennstoffen entwickelt wurde.</desc>
        </CarbonicFuel>
        <Battery>
            <name>Chemikalische Batterie</name>
            <desc>Ein GerÃ¤t, das chemische Energie speichern und in ElektrizitÃ¤t umwandeln kann. Bildet die Basis grÃ¶Ãerer Batterie-RSMs.</desc>
        </Battery>
        <ThermalIsolant>
            <name>Thermowolle</name>
            <desc>Eine Mineralfaser, die dÃ¼nne Luftschichten einschlieÃt, um die WÃ¤rmeleitung zu verlangsamen. Der Name weckt angenehme Erinnerungen an eine Zeit, in der es noch echte Wolle gab.</desc>
        </ThermalIsolant>
        <Antimatter_Empty>
            <name>Antimateriekern (leer)</name>
            <desc>Ein BehÃ¤lter fÃ¼r die Aufbewahrung von Antipartikeln. Die nur schwer herzustellende Antimaterie ist noch schwieriger zu lagern.</desc>
        </Antimatter_Empty>
        <Antimatter_Full>
            <name>Antimateriekern (leer)</name>
        </Antimatter_Full>
        <MissileAirframe_Small>
            <name>Kleiner RaketenkÃ¶rper</name>
            <desc>Ein MetallgehÃ¤use mit Antriebssystem fÃ¼r den Abschuss eines explosiven Gefechtskopfes.</desc>
        </MissileAirframe_Small>
        <Concrete>
            <name>Beton</name>
            <desc>Ein kÃ¼nstliches Gemisch aus Materialien, die von einer als Zement bekannten chemischen Substanz gebunden werden. Der vor allem fÃ¼r Bauvorhaben genutzte Beton war das meistgefertigte Material der Erde.</desc>
        </Concrete>
        <Protein>
            <name>Xenoprotein</name>
            <desc>Eine wichtige Komponente lebender Organismen sind AminosÃ¤ureketten bildende BiomolekÃ¼le.</desc>
        </Protein>
        <Lime>
            <name>Kalk</name>
            <desc>Eine fÃ¼r gewÃ¶hnlich in Zement und Beton enthaltene mineralische Komponente. Wird durch die Karbonisierung von Kalkstein gewonnen und besteht vorwiegend aus Kalziumoxiden.</desc>
        </Lime>
        <CrystalLattice_M>
            <name>M-Kristallmatrix</name>
            <desc>Ein sauber geschnittener Kristall fÃ¼r optische GerÃ¤te. Seine monokline Struktur ist ausgesprochen asymmetrisch.</desc>
        </CrystalLattice_M>
        <CrystalLattice_H>
            <name>H-Kristallmatrix</name>
            <desc>Ein sauber geschnittener Kristall fÃ¼r optische GerÃ¤te. Seine hexagonale Struktur ist die meistverbreitete natÃ¼rlich vorkommende Variante.</desc>
        </CrystalLattice_H>
        <CrystalLattice_C>
            <name>C-Kristallmatrix</name>
            <desc>Ein sauber geschnittener Kristall fÃ¼r optische GerÃ¤te. Seine kubische Struktur ist die einfachste natÃ¼rlich vorkommende Kristallform.</desc>
        </CrystalLattice_C>
        <SteelScraps>
            <name>Stahlschrott</name>
            <desc>Schrott ist das Ergebnis industrieller Demontage. Er kann ohne eine teure Aufbereitung in einer [B_RecyclingPlant] nicht wiederverwendet werden.</desc>
        </SteelScraps>
        <AluScraps>
            <name>Aluminiumschrott</name>
        </AluScraps>
        <IronScraps>
            <name>Eisenschrott</name>
        </IronScraps>
        <TitaniumScraps>
            <name>Titanschrott</name>
        </TitaniumScraps>
        <BuildingScraps>
            <name>IndustrieabfÃ¤lle</name>
            <desc>Abfall ist ein Nebenprodukt der industriellen Demontage und enthÃ¤lt unterschiedlichen Metallschrott.</desc>
        </BuildingScraps>
        <SystemScraps>
            <name>Riesiger Elektroschrott</name>
            <desc>Elektroschrott sind irreparabel beschÃ¤digte GerÃ¤te. Sie kÃ¶nnen demontiert werden, um Kupfer und Silizium zu gewinnen.</desc>
        </SystemScraps>
        <SteelHullScraps>
            <name>ZerstÃ¶rter Rumpf</name>
            <desc>Ein zerstÃ¶rter Rumpf ist ein irreparabel beschÃ¤digtes Schiffsteil. Er kann demontiert werden, um Stahl, Aluminium und Kupfer zu gewinnen.</desc>
        </SteelHullScraps>
        <ModuleCasing1>
            <name>Kleines Modulkit</name>
            <desc>Ein universeller Standard, der als Basis fÃ¼r alle darauf aufbauende Raumschiffmodule dient. Verankert den RSM mittels elektromagnetischer Magnete mit dem jeweiligen Schiff.</desc>
        </ModuleCasing1>
        <ModuleCasing2>
            <name>Modulkit</name>
        </ModuleCasing2>
        <ModuleCasing3>
            <name>GroÃes Modulkit</name>
        </ModuleCasing3>
        <SupportCasing>
            <name>UnterstÃ¼tzungshardware</name>
            <desc>Ein standardisiertes Set aus Kabeln und Leitungen, Ã¼ber die RSMs mit ihrem Schiff kommunizieren. Folgt der Konvention "Module Assembly Circulatory System" (MACS).</desc>
        </SupportCasing>
        <SteelCasingMK1>
            <name>Kleines TeilegehÃ¤use, Stahl</name>
            <desc>Ein modularer Rumpf fÃ¼r Schiffe oder RSMs. Das GehÃ¤use verringert die Reibung in atmosphÃ¤rischen RÃ¤umen und schÃ¼tzt vor elektromagnetischer Strahlung.</desc>
        </SteelCasingMK1>
        <TitaniumCasingMK1>
            <name>Kleines TeilegehÃ¤use, Titan</name>
        </TitaniumCasingMK1>
        <TitaniumCasingMK2>
            <name>TeilegehÃ¤use, Titan</name>
        </TitaniumCasingMK2>
        <PlatinumCasingMK1>
            <name>Kleines robustes RahmengehÃ¤use</name>
        </PlatinumCasingMK1>
        <PlatinumCasingMK2>
            <name>Solides RahmengehÃ¤use</name>
        </PlatinumCasingMK2>
        <LeviniumCasingMK1>
            <name>Kleines TeilegehÃ¤use, Levinium</name>
        </LeviniumCasingMK1>
        <AlloyXCasingMK1>
            <name>Kleines TeilegehÃ¤use, Legierung X</name>
        </AlloyXCasingMK1>
        <AlloyXCasingMK2>
            <name>TeilegehÃ¤use, Legierung X</name>
        </AlloyXCasingMK2>
        <ControlBaseKit>
            <name>Basis-Stationierungskit</name>
            <desc>Dieses autonome GerÃ¤t kann in wenigen Sekunden eine Planetenbasis stationieren. Die Nutzung ist autorisierten Mitarbeitern der Kompanie vorbehalten.</desc>
        </ControlBaseKit>
        <ControlBaseCore>
            <name>Basis-Kernantrieb</name>
            <desc>Dieses GerÃ¤t beansprucht die Umgebung der Basis eines Nutzers und versorgt sie mit elektrischem Strom. Die Nutzung ist autorisierten Mitarbeitern der Kompanie vorbehalten.</desc>
        </ControlBaseCore>
        <HullMK1_Flat_Steel_Virtual>
            <name>Virtuelles Typ-1-Stahlteil, flach</name>
        </HullMK1_Flat_Steel_Virtual>
        <HullMK1_Steel_Virtual>
            <name>Virtuelles Typ-1-Stahlteil</name>
        </HullMK1_Steel_Virtual>
        <HullMK1_Titanium_Virtual>
            <name>Virtuelles Typ-1-Ttianteil</name>
        </HullMK1_Titanium_Virtual>
        <HullMK2_Titanium_Virtual>
            <name>Virtuelles Typ-2-Ttianteil</name>
        </HullMK2_Titanium_Virtual>
        <HullMK1_004>
            <name>Stahl 4x3x1</name>
            <desc>Raumschiffe bestehen aus drei Hauptelementen: einer leerenbestÃ¤ndigen AuÃenschicht aus robusten Materialien, einem aus schweren TrÃ¤gern bestehenden strukturellen Innenskelett und den internen Systemen, die das Schiff bewohn- und nutzbar machen.<br/><br/>Stellar Engineering vereint alle drei Elemente in seinen modularen Komponentendesigns, die dir den Bau des Schiffes deiner TrÃ¤ume ermÃ¶glichen sollen.</desc>
        </HullMK1_004>
        <Wing_01>
            <name>Spoiler "Nimbus"</name>
        </Wing_01>
        <Wing_02>
            <name>Spoiler "Catfin"</name>
        </Wing_02>
        <Wing_03>
            <name>FlÃ¼gel "HÃ¼ter"</name>
        </Wing_03>
        <HullMK1_005>
            <name>Stahl 6x3x1</name>
        </HullMK1_005>
        <HullMK1_006>
            <name>Stahl 8x3x1</name>
        </HullMK1_006>
        <HullMK1_001>
            <name>Stahl 4x3x2</name>
        </HullMK1_001>
        <HullMK1_002>
            <name>Stahl 6x3x2</name>
        </HullMK1_002>
        <HullMK1_003>
            <name>Stahl 8x3x2</name>
        </HullMK1_003>
        <HullMK1_004_Steel_AluK>
            <name>Thermostahl 4x3x1</name>
        </HullMK1_004_Steel_AluK>
        <Wing_01_Steel_AluK>
            <name>Thermospoiler "Nimbus"</name>
        </Wing_01_Steel_AluK>
        <Wing_02_Steel_AluK>
            <name>Thermospoiler "Catfin"</name>
        </Wing_02_Steel_AluK>
        <Wing_03_Steel_AluK>
            <name>Thermospoiler "HÃ¼ter"</name>
        </Wing_03_Steel_AluK>
        <HullMK1_005_Steel_AluK>
            <name>Thermostahl 6x3x1</name>
        </HullMK1_005_Steel_AluK>
        <HullMK1_006_Steel_AluK>
            <name>Thermostahl 8x3x1</name>
        </HullMK1_006_Steel_AluK>
        <HullMK1_001_Steel_AluK>
            <name>Thermostahl 4x3x2</name>
        </HullMK1_001_Steel_AluK>
        <HullMK1_002_Steel_AluK>
            <name>Thermostahl 6x3x2</name>
        </HullMK1_002_Steel_AluK>
        <HullMK1_003_Steel_AluK>
            <name>Thermostahl 8x3x2</name>
        </HullMK1_003_Steel_AluK>
        <HullMK1_004_Tit>
            <name>Titan 4x3x1</name>
        </HullMK1_004_Tit>
        <HullMK1_005_Tit>
            <name>Titan 6x3x1</name>
        </HullMK1_005_Tit>
        <HullMK1_006_Tit>
            <name>Titan 8x3x1</name>
        </HullMK1_006_Tit>
        <HullMK1_001_Tit>
            <name>Titan 4x3x2</name>
        </HullMK1_001_Tit>
        <HullMK1_002_Tit>
            <name>Titan 6x3x2</name>
        </HullMK1_002_Tit>
        <HullMK1_003_Tit>
            <name>Titan 8x3x2</name>
        </HullMK1_003_Tit>
        <HullMK2_004_Tit>
            <name>Titan 8x6x2</name>
        </HullMK2_004_Tit>
        <Wing_04>
            <name>FlÃ¼gel "Condor"</name>
        </Wing_04>
        <HullMK2_005_Tit>
            <name>Titan 12x6x2</name>
        </HullMK2_005_Tit>
        <HullMK2_006_Tit>
            <name>Titan 16x6x2</name>
        </HullMK2_006_Tit>
        <HullMK1_004_Tit_AluK>
            <name>Thermotitan 4x3x1</name>
        </HullMK1_004_Tit_AluK>
        <HullMK1_005_Tit_AluK>
            <name>Thermotitan 6x3x1</name>
        </HullMK1_005_Tit_AluK>
        <HullMK1_006_Tit_AluK>
            <name>Thermotitan 8x3x1</name>
        </HullMK1_006_Tit_AluK>
        <HullMK1_001_Tit_AluK>
            <name>Thermotitan 4x3x2</name>
        </HullMK1_001_Tit_AluK>
        <HullMK1_002_Tit_AluK>
            <name>Thermotitan 6x3x2</name>
        </HullMK1_002_Tit_AluK>
        <HullMK1_003_Tit_AluK>
            <name>Thermotitan 8x3x2</name>
        </HullMK1_003_Tit_AluK>
        <HullMK2_004_Tit_AluK>
            <name>Thermotitan 8x6x2</name>
        </HullMK2_004_Tit_AluK>
        <Wing_04_Tit_AluK>
            <name>ThermoflÃ¼gel "Condor"</name>
        </Wing_04_Tit_AluK>
        <HullMK2_005_Tit_AluK>
            <name>Thermotitan 12x6x2</name>
        </HullMK2_005_Tit_AluK>
        <HullMK2_006_Tit_AluK>
            <name>Thermotitan 16x6x2</name>
        </HullMK2_006_Tit_AluK>
        <HullMK1_001_Lev>
            <name>Levinium 4x3x2</name>
        </HullMK1_001_Lev>
        <HullMK1_002_Lev>
            <name>Levinium 6x3x2</name>
        </HullMK1_002_Lev>
        <HullMK1_003_Lev>
            <name>Levinium 8x3x2</name>
        </HullMK1_003_Lev>
        <HullMK1_004_Plat>
            <name>Solider Rahmen 4x3x1</name>
        </HullMK1_004_Plat>
        <HullMK1_005_Plat>
            <name>Solider Rahmen 6x3x1</name>
        </HullMK1_005_Plat>
        <HullMK1_006_Plat>
            <name>Solider Rahmen 8x3x1</name>
        </HullMK1_006_Plat>
        <HullMK2_004_Plat>
            <name>Solider Rahmen 8x6x2</name>
        </HullMK2_004_Plat>
        <HullMK2_005_Plat>
            <name>Solider Rahmen 12x6x2</name>
        </HullMK2_005_Plat>
        <HullMK2_006_Plat>
            <name>Solider Rahmen 16x6x2</name>
        </HullMK2_006_Plat>
        <HullMK1_004_AX>
            <name>Legierung X 4x3x1</name>
        </HullMK1_004_AX>
        <HullMK1_005_AX>
            <name>Legierung X 6x3x1</name>
        </HullMK1_005_AX>
        <HullMK1_006_AX>
            <name>Legierung X 8x3x1</name>
        </HullMK1_006_AX>
        <HullMK1_001_AX>
            <name>Legierung X 4x3x2</name>
        </HullMK1_001_AX>
        <HullMK1_002_AX>
            <name>Legierung X 6x3x2</name>
        </HullMK1_002_AX>
        <HullMK1_003_AX>
            <name>Legierung X 8x3x2</name>
        </HullMK1_003_AX>
        <HullMK2_004_AX>
            <name>Legierung X 8x6x2</name>
        </HullMK2_004_AX>
        <HullMK2_005_AX>
            <name>Legierung X 12x6x2</name>
        </HullMK2_005_AX>
        <HullMK2_006_AX1>
            <name>Legierung X 12x6x4</name>
        </HullMK2_006_AX1>
        <HullMK2_007_AX>
            <name>Legierung X 16x6x2</name>
        </HullMK2_007_AX>
        <HullMK2_008_AX1>
            <name>Legierung X 16x6x4</name>
        </HullMK2_008_AX1>
        <Cockpit_LR1>
            <name>LR-Cockpit "Interceptor"</name>
        </Cockpit_LR1>
        <Cockpit_LR2>
            <name>LR-Cockpit "Raptor"</name>
        </Cockpit_LR2>
        <Cockpit_LR3>
            <name>LR-Deck "Marauder"</name>
        </Cockpit_LR3>
        <Cockpit_AE1>
            <name>Cockpit "Pathfinder"</name>
            <desc>Das individuelle Cockpit von Aegir wurde modernisiert, um die Gefahr kritischer SchÃ¤den bei ÃLG-SprÃ¼ngen zu reduzieren. AuÃerdem ist es mit einer kleinen, aber hocheffizienten Batterie ausgestattet.</desc>
        </Cockpit_AE1>
        <Cockpit_AE2>
            <name>Cockpit "Wanderback"</name>
            <desc>Das GroÃraumcockpit von Aegir ist ein technologisches Wunder. Es kann eine prÃ¤zise Position speichern, zu der das Schiff ohne den Einsatz von Mag-Plasma oder das Risiko von SchÃ¤den jederzeit zurÃ¼ckspringen kann.</desc>
        </Cockpit_AE2>
        <Cockpit_AE3>
            <name>AE-Deck "Sterngucker"</name>
        </Cockpit_AE3>
        <Cockpit_TC1>
            <name>Cockpit "Ziegel"</name>
            <desc>Das Einstiegscockpit der Kompanie. Vor allem in Testfahrzeugen verbaut.</desc>
        </Cockpit_TC1>
        <Cockpit_MK1>
            <name>Cockpit "Biber"</name>
            <desc>Das individuelle Cockpit von Meitner &amp; Karls wurde hinsichtlich FrachtkapazitÃ¤t und Kollisionsresistenz optimiert und ist damit die perfekte Wahl fÃ¼r den Transport von Waren durch Asteroidenfelder.</desc>
        </Cockpit_MK1>
        <Cockpit_MK2>
            <name>Cockpit "Amboss"</name>
            <desc>Das GroÃraumcockpit von Meitner &amp; Karls ist groÃ genug fÃ¼r einen bordeigenen Schmelzer, der den Modellen in landgestÃ¼tzten Basen entspricht.</desc>
        </Cockpit_MK2>
        <Cockpit_MK3>
            <name>M&amp;K-Deck "Vorarbeiter"</name>
        </Cockpit_MK3>
        <Cockpit_DA1>
            <name>Cockpit "Kokon"</name>
            <desc>Das individuelle Cockpit von Damona ist als Meisterwerk der Isolationstechnik weniger anfÃ¤llig gegen AuÃentemperaturen, verlangsamt aber auch die AbkÃ¼hlung der Laser. Es verfÃ¼gt auÃerdem Ã¼ber einen kleinen Radiator, mit dem das Schiff WÃ¤rme ableiten oder erzeugen kann.</desc>
        </Cockpit_DA1>
        <Cockpit_DA2>
            <name>Cockpit "RealitÃ¤t"</name>
        </Cockpit_DA2>
        <Cockpit_DA3>
            <name>DA-Deck "PlaceholderName"</name>
        </Cockpit_DA3>
        <Deco_01>
            <name>Runde Luke</name>
            <desc>Dieses Sicherheitssystem, das eine Ãffnung des Raumschiffs verdeckt, hat auch einen gewissen optischen Wert. Sind keine RÃ¤der vorhanden, dient sie als dekoratives Detail.</desc>
        </Deco_01>
        <Deco_04>
            <name>Einlassventil</name>
        </Deco_04>
        <Deco_05>
            <name>GroÃes Einlassventil</name>
        </Deco_05>
        <Light_01>
            <name>Lichtpunkt</name>
            <desc>Ein gutes Licht, das dir in der Dunkelheit den Weg weist.</desc>
        </Light_01>
        <Light_02>
            <name>Lichtstreifen</name>
        </Light_02>
        <Light_03>
            <name>Scheinwerfer</name>
        </Light_03>
        <Thruster0>
            <name>Triebwerk "Wagenschubser"</name>
            <desc>Dieses elektrische Antriebssystem sorgt fÃ¼r Auftrieb und Schub, ohne fossilen nicht erneuerbaren Treibstoff zu benÃ¶tigen.</desc>
        </Thruster0>
        <Thruster1>
            <name>Booster "Langstrecke"</name>
        </Thruster1>
        <Thruster2>
            <name>Triebwerk "Schleichflug"</name>
        </Thruster2>
        <ThrusterAE1>
            <name>Triebwerk "Leichte Brise"</name>
            <desc>Dieses Aegir-Triebwerk ist aufwendig in die Systeme des Schiffs integriert, um eine beispiellose Effizienz und die dunkelsten Winkel des Weltraums zu erreichen.</desc>
        </ThrusterAE1>
        <ThrusterMK1>
            <name>Triebwerk "Heuschrecke"</name>
            <desc>Meitner &amp; Karls haben dieses leistungsstarke Triebwerk so konzipiert, dass es der trockenen Hitze einer Minenoperation trotzen kann.</desc>
        </ThrusterMK1>
        <ThrusterDA1>
            <name>Triebwerk "Leerensucher"</name>
            <desc>Die Wissenschaft lÃ¤sst wissbegierige Forscher hÃ¤ufig die Sicherheit vergessen. Mit diesem Triebwerk gibt ihnen Damona die MÃ¶glichkeit, sofort in die gesicherte Leere des Weltraums zurÃ¼ckzukehren.</desc>
        </ThrusterDA1>
        <Storage1>
            <name>Kleiner Frachtraum</name>
            <desc>Dieses Lagermodul ist fÃ¼r feste Materialien geeignet. Sein magnetisches Stabilisationssystem schÃ¼tzt die Fracht unabhÃ¤ngig von den Bewegungen des Schiffs vor Kollisionen.</desc>
        </Storage1>
        <Storage2>
            <name>Frachtraum</name>
        </Storage2>
        <Storage3>
            <name>GroÃer Frachtraum</name>
        </Storage3>
        <LiquidStorage1>
            <name>Kleiner FlÃ¼ssigkeitstank</name>
            <desc>Dieses Lagermodul ist fÃ¼r flÃ¼ssige oder halbflÃ¼ssige Materialien geeignet. Seine MACS-Verbindungen ermÃ¶glichen ihm die Versorgung anderer RSMs, wenn es Treibstoff oder KÃ¼hlflÃ¼ssigkeit enthÃ¤lt.</desc>
        </LiquidStorage1>
        <LiquidStorage2>
            <name>Mittlerer FlÃ¼ssigkeitstank</name>
        </LiquidStorage2>
        <LiquidStorage3PH>
            <name>GroÃer FlÃ¼ssigkeitstank</name>
        </LiquidStorage3PH>
        <PressureStorage1>
            <name>Kleine Druckkammer</name>
            <desc>Dieses Lagermodul ist fÃ¼r die Einlagerung von FlÃ¼ssiggas unter extremem Druck geeignet. Seine MACS-Verbindungen ermÃ¶glichen ihm die Versorgung anderer RSMs, wenn es Treibstoff oder KÃ¼hlflÃ¼ssigkeit enthÃ¤lt.</desc>
        </PressureStorage1>
        <PressureStorage2PH>
            <name>Mittlere Druckkammer</name>
        </PressureStorage2PH>
        <PressureStorage3PH>
            <name>GroÃe Druckkammer</name>
        </PressureStorage3PH>
        <FTLEngine1>
            <name>ÃLG-Triebwerk â Ãko</name>
            <desc>Die wohl grÃ¶Ãte Erfindung in der Epoche der Vereinten Planeten. Diese Modulkategorie kann den Raum kontrahieren und dehnen, um Reisen mit Ãberlichtgeschwindigkeit zu ermÃ¶glich.</desc>
        </FTLEngine1>
        <FTLEngine2_Light>
            <name>ÃLG-Triebwerk â Leicht</name>
        </FTLEngine2_Light>
        <FTLEngine2_Medium>
            <name>ÃLG-Triebwerk â Mittelschwer</name>
        </FTLEngine2_Medium>
        <FTLEngine2_Heavy>
            <name>ÃLG-Triebwerk â Schwer</name>
        </FTLEngine2_Heavy>
        <FTLEngine3_Solo>
            <name>Erweitertes ÃLG-Triebwerk â Solo</name>
            <desc>Die wohl grÃ¶Ãte Erfindung in der Epoche der Vereinten Planeten. Diese Modulkategorie kann den Raum kontrahieren und dehnen, um Reisen mit Ãberlichtgeschwindigkeit zu ermÃ¶glich. Dieses Modell ist fÃ¼r ein Einzelschiff optimiert.</desc>
        </FTLEngine3_Solo>
        <FTLEngine3_Support>
            <name>Erweitertes ÃLG-Triebwerk â UnterstÃ¼tzung</name>
            <desc>Die wohl grÃ¶Ãte Erfindung in der Epoche der *Vereinten Planeten*. Diese Modulkategorie kann den Raum kontrahieren und dehnen, um Reisen mit Ãberlichtgeschwindigkeit zu ermÃ¶glich. Dieses Modell kann mehrere Schiffe gleichzeitig transportieren.</desc>
        </FTLEngine3_Support>
        <FTLTank1>
            <name>Kleiner Mag-Plasmatank</name>
            <desc>Dieses Lagermodul ist fÃ¼r aktives Mag-Plasma geeignet. Seine MACS-Verbindungen ermÃ¶glichen die UnterstÃ¼tzung von Schild-RSMs.</desc>
        </FTLTank1>
        <FTLTank2>
            <name>Mag-Plasmatank</name>
        </FTLTank2>
        <FTLTank3>
            <name>GroÃer Mag-Plasmatank</name>
        </FTLTank3>
        <Navigator>
            <name>Kosmischer Navigator</name>
            <desc>Dieses Modul nutzt komplexe Algorithmen und prÃ¤zise rÃ¤umliche Koordinaten, um abgelenkte Kontraktoren bei der Planung ihrer Route zu unterstÃ¼tzen.</desc>
        </Navigator>
        <Battery0>
            <name>Primitive Batterie</name>
        </Battery0>
        <Battery1>
            <name>Batteriemodul</name>
            <desc>Dieses GerÃ¤t kann chemische Energie speichern und in ElektrizitÃ¤t fÃ¼r andere RSMs umwandeln.</desc>
        </Battery1>
        <Battery2>
            <name>BESS-Modul</name>
        </Battery2>
        <RBattery0>
            <name>Schwungrad-Batterie</name>
            <desc>Dieses Modul kann ohne die Nachteile chemischer Batterien mittels einer rotierenden Scheibe kinetische Energie fÃ¼r den Betrieb anderer RSMs speichern.</desc>
        </RBattery0>
        <PBattery>
            <name>Paradoxiale Batterie</name>
        </PBattery>
        <IsotopicGenerator>
            <name>Isotopgenerator</name>
        </IsotopicGenerator>
        <FusionGenerator>
            <name>Fusionsgenerator</name>
        </FusionGenerator>
        <PowerSharerPH>
            <name>Energieprojektor</name>
        </PowerSharerPH>
        <Nitrogenerator>
            <name>LR-Nitrogenerator</name>
        </Nitrogenerator>
        <CarbonGenerator>
            <name>Kleiner Treibstoffgenerator</name>
            <desc>Dieses GerÃ¤t verbraucht karbonbasierten Treibstoff, um elektrischen Strom fÃ¼r den Betrieb anderer RSMs zu erzeugen.</desc>
        </CarbonGenerator>
        <CarbonGenerator2>
            <name>GroÃer Treibstoffgenerator</name>
        </CarbonGenerator2>
        <Heater>
            <name>Elektroheizung</name>
            <desc>Ein HeizgerÃ¤t wandelt in der kalten Umgebung elektrische Energie in WÃ¤rme um.</desc>
        </Heater>
        <Heater2>
            <name>Boilerheizung</name>
        </Heater2>
        <HeatRecouper>
            <name>WÃ¤rmekondensator</name>
        </HeatRecouper>
        <KineticShield1>
            <name>Kleiner Reaktivschild</name>
            <desc>Dieses Modul erzeugt mit zwei Teslaspulen eine Blase aus geladenem Plasma, die ein Schiff vor Strahlung und Partikeln schÃ¼tzen kann.</desc>
        </KineticShield1>
        <KineticShield2>
            <name>Reaktivschild</name>
        </KineticShield2>
        <KineticShield3>
            <name>Hyper-Reaktivschild</name>
        </KineticShield3>
        <BarrierShield1>
            <name>Kleiner Barrierenschild</name>
            <desc>Dieses Plasmaschild-Modul kann ein Raumschiff vor leichten Waffen menschlicher Herstellung schÃ¼tzen, lÃ¤dt sich aber langsamer auf als regulÃ¤re Schilde.</desc>
        </BarrierShield1>
        <BarrierShield2>
            <name>Barrierenschild</name>
        </BarrierShield2>
        <BarrierShield3>
            <name>GroÃer Barrierenschild</name>
        </BarrierShield3>
        <HeavyShield2>
            <name>Schwerer Schild</name>
        </HeavyShield2>
        <HeavyShield3>
            <name>GroÃer schwerer Schild</name>
        </HeavyShield3>
        <KineticShield_Group>
            <name>Kinetischer Schildprojektor</name>
        </KineticShield_Group>
        <HeatShield>
            <name>Thermoschild</name>
        </HeatShield>
        <MagShield>
            <name>Magnetokinetischer Schildgenerator</name>
        </MagShield>
        <StealthModule_Personnal>
            <name>Stealth-Mikroprojektor</name>
        </StealthModule_Personnal>
        <StealthModule_Group>
            <name>Stealth-Makroprojektor</name>
        </StealthModule_Group>
        <AutoBoostModule>
            <name>Booster-Kontrollmod</name>
            <desc>Diese kleine Computerkomponente verbessert die Schubsteuerung: Tippe auf [key.Booster], um den Boost ein-/auszuschalten.</desc>
        </AutoBoostModule>
        <AutoMineModule>
            <name>Minenlaser-Kontrollmod</name>
            <desc>Diese kleine Computerkomponente verbessert die Steuerung des Minenlasers: Tippe auf [key.Booster], um die Bergbau-FÃ¤higkeit ein-/auszuschalten.</desc>
        </AutoMineModule>
        <EngineBooster>
            <name>LR "Speedster"</name>
            <desc>Das einfache Hilfstriebwerk-Modul von Luo Ri verschafft Piloten fÃ¼r einen Ã¼berschaubaren Preis einen spÃ¼rbaren Geschwindigkeitsvorteil.</desc>
        </EngineBooster>
        <SolarPanel1>
            <name>Kleines Solarpanel</name>
            <desc>Dieses Modul wandelt elektromagnetische Strahlung in elektrischen Strom fÃ¼r den Betrieb anderer RSMs um.</desc>
        </SolarPanel1>
        <SolarPanel2>
            <name>Mittleres Solarmodul</name>
        </SolarPanel2>
        <SolarPanel3>
            <name>GroÃes Solarmodul</name>
        </SolarPanel3>
        <Radiator>
            <name>Kleiner Radiator</name>
            <desc>Dieses Modul kann groÃe Mengen thermischer Energie freisetzen. Es dient primÃ¤r der KÃ¼hlung eines Raumschiffs, indem es die WÃ¤rme in den Weltraum ableitet.</desc>
        </Radiator>
        <Radiator1>
            <name>Mittlerer Radiator</name>
        </Radiator1>
        <Radar0>
            <name>Primitiver Ressourcendetektor</name>
            <desc>Durch die Erzeugung elektromagnetischer Wellen und die Interpretation ihrer Brechung kann dieses Radar metallische Objekte in einem groÃen Radius orten und identifizieren.</desc>
        </Radar0>
        <RadarMK1>
            <name>Einfacher Ressourcendetektor</name>
        </RadarMK1>
        <Radar_Sniffer>
            <name>Mimesedetektor</name>
            <desc>Mittels einer Probe der gewÃ¼nschten Ressource kann dieser Detektor nahe Lager lokalisieren, die dasselbe Element enthalten.</desc>
        </Radar_Sniffer>
        <Radar_Smart>
            <name>Ressourcen-Spektraldetektor</name>
            <desc>Mittels Spektralanalyse und deren Abgleich mit einer Datenbank von Komponenten kann dieser Detektor bekannte Ressourcen aus groÃer Entfernung identifizieren.</desc>
        </Radar_Smart>
        <GraviteDetector>
            <name>Gravitron</name>
            <desc>Dieser Spezialdetektor kann Gravitgestein prÃ¤zise lokalisieren. Er unterscheidet sich deutlich von anderen Detektoren, die mit Ausnahme von Gravit praktisch alles orten kÃ¶nnen.</desc>
        </GraviteDetector>
        <Scanner0>
            <name>Scanalysator Alpha</name>
            <desc>Dieses Modul identifiziert die Zusammensetzung einer Probe mittels Massenspektometrie. Minenlaser kÃ¶nnen nur Ressourcen bearbeiten, die auf diese Weise identifiziert wurden.</desc>
        </Scanner0>
        <Scanner1>
            <name>Scanalysator Beta</name>
        </Scanner1>
        <MiningTool0>
            <name>Primitiver Minenlaser</name>
        </MiningTool0>
        <MiningTool1>
            <name>Einfacher Minenlaser</name>
            <desc>Dieses optische Modul verstÃ¤rkt Licht auf eine IntensitÃ¤t, die viele Materialien verdampfen kann. Derzeit ist dies die prÃ¤ziseste MÃ¶glichkeit, Objekte zu schneiden.</desc>
        </MiningTool1>
        <MiningTool1_OC>
            <name>Ãbertakteter Minenlaser</name>
        </MiningTool1_OC>
        <MiningTool_Cold>
            <name>KÃ¼hllaser</name>
            <desc>Dieser Hochdruckstrahl aus verflÃ¼ssigtem Gas ist eine Alternative zu Laserstrahlen und hat einen gegenteiligen Effekt auf die Temperatur des Ziels. Beide Technologien kÃ¶nnen kombiniert eingesetzt werden.</desc>
        </MiningTool_Cold>
        <MiningTool2>
            <name>Hi-Pi-Laser</name>
        </MiningTool2>
        <MiningTool2_OC>
            <name>Ãbertakteter Hi-Pi-Laser</name>
        </MiningTool2_OC>
        <MiningTool3>
            <name>Riesenlaser</name>
        </MiningTool3>
        <MiningTool3_OC>
            <name>Ãbertakteter Riesenlaser</name>
        </MiningTool3_OC>
        <FluidPumpingTool1>
            <name>Einfache Schlauchpumpe</name>
            <desc>Ein Modul, das mittels einer starken Sogwirkung alle Arten von FlÃ¼ssigkeiten in der Umgebung sammelt.</desc>
        </FluidPumpingTool1>
        <ExplodingToolMk1>
            <name>Einzelrohr-Raketenwerfer</name>
            <desc>Ein Modul, das eine einzelne Sprengladung an einem entfernten Ziel anbringt.</desc>
        </ExplodingToolMk1>
        <ExplodingToolMk2>
            <name>8-Rohr-Raketenwerfer</name>
        </ExplodingToolMk2>
        <GunTurretTool>
            <name>Kleiner GeschÃ¼tzturm</name>
        </GunTurretTool>
        <GunTurretTool1>
            <name>GeschÃ¼tzturm</name>
        </GunTurretTool1>
        <PathwayPuncher>
            <name>Raumzeitbohrer</name>
            <desc>Ein Modul, das ein winziges Loch in das Raumzeit-Kontinuum bohrt. Dies ermÃ¶glicht den Einsatz von [PathwayAmmo], um eine Wegbahn zu einem existierenden [B_PathwayHolder] zu graben.</desc>
        </PathwayPuncher>
        <SeekerMissile0>
            <name>Suchrakete</name>
            <desc>Vor dem Exodus waren einfache chemische Sprengstoffe eine verbreitete Waffe. Es gibt auch destruktivere Optionen, aber keine ist derart billig und leicht zu produzieren.</desc>
        </SeekerMissile0>
        <BlastMissile0>
            <name>Sprengrakete</name>
            <desc>Sprengstoff dient bei Minenoperationen dem Abbau durch harte OberflÃ¤chen geschÃ¼tzter Mineralien.</desc>
        </BlastMissile0>
        <CombatMissile_AntiMatter>
            <name>Antimaterietorpedo</name>
        </CombatMissile_AntiMatter>
        <Beacon>
            <name>Quantensender</name>
            <desc>Eine experimentelle Methode der Hochgeschwindigkeitskommunikation. Dieser Sender kann seine Position sofort an eine Quantensignatur in einem beliebigen Teil der Galaxie melden.</desc>
        </Beacon>
        <PathwayAmmo>
            <name>Wegbahnkernel</name>
            <desc>In Kombination mit einem [PathwayPuncher] kann dieser Kernel eine Wegbahn zu einem verfÃ¼gbaren [B_PathwayHolder] graben. Auf dieser Wegbahn kann man anschlieÃend mit einem gewÃ¶hnlichen ÃLG-Triebwerk von A nach B fliegen.</desc>
        </PathwayAmmo>
        <HypergateBeacon>
            <name>Hypertorsender</name>
        </HypergateBeacon>
        <LockedCapsule>
            <name>PersÃ¶nliche Kapsel</name>
        </LockedCapsule>
        <BeaconKey>
            <name>Quantensignatur</name>
            <desc>Eine experimentelle Methode der Hochgeschwindigkeitskommunikation. Dieses GerÃ¤t kann sofort die Position des mit ihm verknÃ¼pften Senders orten.</desc>
        </BeaconKey>
        <NitroCapsule>
            <name>Nitrokapsel</name>
        </NitroCapsule>
        <Cartridge_Iron>
            <name>Kleine Kartusche</name>
            <desc>Das Universelle Verteidigungskorps setzt bis heute Projektilwaffen ein, die in verschiedenen Kalibern produziert werden.</desc>
        </Cartridge_Iron>
        <P_MultiTool>
            <name>Debugmaschine</name>
        </P_MultiTool>
        <P_ConstructionTool>
            <name>Bauwerkzeug</name>
            <desc>Die "Plansynthese* erzeugt eine Wolke schwebender Nanobots, die Materialien basierend auf einem vordefinierten Muster erkennen, schneiden und montieren kÃ¶nnen. Kurz gesagt: Sie baut Objekte.</desc>
        </P_ConstructionTool>
        <P_DismentlingTool>
            <name>Bauwerkzeug 2.0</name>
            <desc>Dieses verbesserte Werkzeug umfasst die Funktion "Material-Desynthese", die ein fertiges Objekt ohne nennenswerte SchÃ¤den in seine Komponenten zerlegt.</desc>
        </P_DismentlingTool>
        <P_MovingTool>
            <name>Bauwerkzeug 3.0</name>
            <desc>Dieses verbesserte Werkzeug umfasst die Funktion "Kontinuierliche IntegritÃ¤t", die ein GebÃ¤ude innerhalb einer Basis ohne vorherige Demontage verlegen kann.</desc>
        </P_MovingTool>
        <P_FarmingTool>
            <name>Landwirtschaftswerkzeug</name>
            <desc>Die Ausbringung von Samen mag gewÃ¶hnlich erscheinen, aber dieses Werkzeug verfeinert die Kunst der Positionierung einer auÃerirdischen Pflanze an einem Ort, der ein gesundes Wachstum garantiert.</desc>
        </P_FarmingTool>
        <P_Jetpack>
            <name>Jetpack</name>
            <desc>[NOTIMPL]</desc>
        </P_Jetpack>
        <P_JetpackV2>
            <name>Jetpack v2</name>
            <desc>[NOTIMPL]</desc>
        </P_JetpackV2>
        <P_CritterPheromon>
            <name>Pheromoncocktail</name>
        </P_CritterPheromon>
        <P_ThermoSuit>
            <name>Thermoanzug-Chip</name>
            <desc>Dieses ZubehÃ¶r verbessert den Schutz eines Anzugs vor hohen und niedrigen Temperaturen. Zur ErhÃ¶hung der Effizienz kÃ¶nnen verschiedene Chips integriert werden.</desc>
        </P_ThermoSuit>
        <P_HeatSuit>
            <name>WÃ¤rmeschutzanzug-Chip</name>
            <desc>Dieses ZubehÃ¶r verbessert den Schutz eines Anzugs vor hohen Temperaturen. Zur ErhÃ¶hung der Effizienz kÃ¶nnen verschiedene Chips integriert werden.</desc>
        </P_HeatSuit>
        <P_ColdSuit>
            <name>KÃ¤lteschutzanzug-Chip</name>
            <desc>Dieses ZubehÃ¶r verbessert den Schutz eines Anzugs vor niedrigen Temperaturen. Zur ErhÃ¶hung der Effizienz kÃ¶nnen verschiedene Chips integriert werden.</desc>
        </P_ColdSuit>
        <P_RadSuit>
            <name>Strahlungsanzug-Chip</name>
            <desc>Dieses ZubehÃ¶r verbessert den Schutz eines Anzugs vor Strahlung. Zur ErhÃ¶hung der Effizienz kÃ¶nnen verschiedene Chips integriert werden.</desc>
        </P_RadSuit>
        <Access_Corpo1>
            <name>CPAF-Pass (Testsubjekt)</name>
            <desc>GewÃ¤hrt Zugang zum nÃ¤chsten Raum.</desc>
        </Access_Corpo1>
        <Access_Corpo2>
            <name>CPAF-Pass (Designer)</name>
            <desc>GewÃ¤hrt Zugang zu den BÃ¼ros der Designer.</desc>
        </Access_Corpo2>
        <Access_Warehouse>
            <name>Lagerhaus-Pass</name>
            <desc>GewÃ¤hrt Zugang zum ÃberwachungsbÃ¼ro des Lagerhauses.</desc>
        </Access_Warehouse>
        <Access_Prospecting>
            <name>Pass fÃ¼r Prospektionszentrale</name>
            <desc>GewÃ¤hrt Zugang zum Tresor des MinenbÃ¼ros.</desc>
        </Access_Prospecting>
        <Access_Mine1>
            <name>Verwaltungsviertel-Pass</name>
            <desc>GewÃ¤hrt Zugang zu den MinenbÃ¼ros.</desc>
        </Access_Mine1>
        <Access_Mine2>
            <name>Aufzugkarte</name>
            <desc>GewÃ¤hrt Zugang zum Zivilistenaufzug der Mine.</desc>
        </Access_Mine2>
        <Access_LabMonsters>
            <name>Hausmeister-Pass</name>
            <desc>GewÃ¤hrt Zugang zu allen Bereichen der Testanlage.</desc>
        </Access_LabMonsters>
        <QuestFakeAlienArtefact>
            <name>MÃ¶gliches Alien-Artefakt</name>
            <desc>Dieses Artefakt wurde auf einem unbekannten Planeten ausgegraben. Sieht nicht natÃ¼rlich aus.</desc>
        </QuestFakeAlienArtefact>
        <WreckBlackBox>
            <name>Flugschreiber</name>
            <desc>Ein Flugschreiber, auf dem alle Flugdaten bis zum Absturz gespeichert sind. Das gute StÃ¼ck lÃ¤sst sich bestimmt verkaufen.</desc>
        </WreckBlackBox>
        <InfoItemCompanyCommon>
            <name>Daten â Die Kompanie</name>
            <desc>Diese Festplatte enthÃ¤lt wertvolle Daten Ã¼ber die *Kompanie*. Das kÃ¶nnte viele Leute interessieren, aber nicht alle wÃ¼rden einen guten Preis dafÃ¼r bezahlen.</desc>
        </InfoItemCompanyCommon>
        <InfoItemCompanyUnco>
            <name>Daten â Die Kompanie II</name>
            <desc>Diese Festplatte enthÃ¤lt hochbrisante Daten Ã¼ber die *Kompanie*. Das kÃ¶nnte viele Leute interessieren, aber nicht alle wÃ¼rden einen guten Preis dafÃ¼r bezahlen.</desc>
        </InfoItemCompanyUnco>
        <InfoItemCompanyRare>
            <name>Daten â Die Kompanie III</name>
            <desc>Diese Festplatte enthÃ¤lt kritische Daten Ã¼ber die *Kompanie*. Das kÃ¶nnte viele Leute interessieren, aber nicht alle wÃ¼rden einen guten Preis dafÃ¼r bezahlen.</desc>
        </InfoItemCompanyRare>
        <InfoItemRepublicCommon>
            <name>Daten â Die Republik</name>
            <desc>Diese Festplatte enthÃ¤lt wertvolle Daten Ã¼ber die *Republik*. Das kÃ¶nnte viele Leute interessieren, aber nicht alle wÃ¼rden einen guten Preis dafÃ¼r bezahlen.</desc>
        </InfoItemRepublicCommon>
        <InfoItemRepublicUnco>
            <name>Daten â Die Republik II</name>
            <desc>Diese Festplatte enthÃ¤lt hochbrisante Daten Ã¼ber die *Republik*. Das kÃ¶nnte viele Leute interessieren, aber nicht alle wÃ¼rden einen guten Preis dafÃ¼r bezahlen.</desc>
        </InfoItemRepublicUnco>
        <InfoItemRepublicRare>
            <name>Daten â Die Republik III</name>
            <desc>Diese Festplatte enthÃ¤lt kritische Daten Ã¼ber die *Republik*. Das kÃ¶nnte viele Leute interessieren, aber nicht alle wÃ¼rden einen guten Preis dafÃ¼r bezahlen.</desc>
        </InfoItemRepublicRare>
        <InfoItemPiratesCommon>
            <name>Daten â Piraten</name>
            <desc>Diese Festplatte enthÃ¤lt hochbrisante Daten Ã¼ber Piratengruppierungen. Das kÃ¶nnte viele Leute interessieren, aber nicht alle wÃ¼rden einen guten Preis dafÃ¼r bezahlen.</desc>
        </InfoItemPiratesCommon>
        <InfoItemPiratesUnco>
            <name>Daten â Piraten II</name>
            <desc>Diese Festplatte enthÃ¤lt wertvolle Daten Ã¼ber Piratengruppierungen. Das kÃ¶nnte viele Leute interessieren, aber nicht alle wÃ¼rden einen guten Preis dafÃ¼r bezahlen.</desc>
        </InfoItemPiratesUnco>
        <InfoItemPiratesRare>
            <name>Daten â Piraten III</name>
            <desc>Diese Festplatte enthÃ¤lt kritische Daten Ã¼ber Piratengruppierungen. Das kÃ¶nnte viele Leute interessieren, aber nicht alle wÃ¼rden einen guten Preis dafÃ¼r bezahlen.</desc>
        </InfoItemPiratesRare>
        <InfoItemConglomeratesCommon>
            <name>Daten â Konglomerate</name>
            <desc>Diese Festplatte enthÃ¤lt hochbrisante Daten Ã¼ber mindestens ein Konglomerat. Das kÃ¶nnte viele Leute interessieren, aber nicht alle wÃ¼rden einen guten Preis dafÃ¼r bezahlen.</desc>
        </InfoItemConglomeratesCommon>
        <InfoItemConglomeratesUnco>
            <name>Daten â Konglomerate II</name>
            <desc>Diese Festplatte enthÃ¤lt wertvolle Daten Ã¼ber mindestens ein Konglomerat. Das kÃ¶nnte viele Leute interessieren, aber nicht alle wÃ¼rden einen guten Preis dafÃ¼r bezahlen.</desc>
        </InfoItemConglomeratesUnco>
        <InfoItemConglomeratesRare>
            <name>Daten â Konglomerate III</name>
            <desc>Diese Festplatte enthÃ¤lt kritische Daten Ã¼ber mindestens ein Konglomerat. Das kÃ¶nnte viele Leute interessieren, aber nicht alle wÃ¼rden einen guten Preis dafÃ¼r bezahlen.</desc>
        </InfoItemConglomeratesRare>
        <InfoItemAliensCommon>
            <name>Daten â Nicht-Menschen</name>
            <desc>Diese Festplatte enthÃ¤lt wertvolle Daten Ã¼ber nicht menschliche Lebensformen. Das kÃ¶nnte viele Leute interessieren, aber nicht alle wÃ¼rden einen guten Preis dafÃ¼r bezahlen.</desc>
        </InfoItemAliensCommon>
        <InfoItemAliensUnco>
            <name>Daten â Nicht-Menschen II</name>
            <desc>Diese Festplatte enthÃ¤lt hochbrisante Daten Ã¼ber nicht menschliche Lebensformen. Das kÃ¶nnte viele Leute interessieren, aber nicht alle wÃ¼rden einen guten Preis dafÃ¼r bezahlen.</desc>
        </InfoItemAliensUnco>
        <InfoItemAliensRare>
            <name>Daten â Nicht-Menschen III</name>
            <desc>Diese Festplatte enthÃ¤lt kritische Daten Ã¼ber nicht menschliche Lebensformen. Das kÃ¶nnte viele Leute interessieren, aber nicht alle wÃ¼rden einen guten Preis dafÃ¼r bezahlen.</desc>
        </InfoItemAliensRare>
        <KnowCompany1>
            <name>Die Kompanie</name>
            <desc>Die meisten Raumstationen in der *Atlas-Galaxie* werden von der *Kompanie* gebaut und betrieben. Mit ihrem Konzernmitarbeiter-Programm hat sie nach dem Kauf ihres Mitbewerbers United Industries ein Monopol hinsichtlich der Ausbeutung und Raffinierung natÃ¼rlicher Ressourcen geschaffen. Sie unterhÃ¤lt langjÃ¤hrige Partnerschaften mit der *Republik* und anderen Konglomeraten. Ihr derzeitiger PrÃ¤sident ist *Martin J. Miller*.</desc>
        </KnowCompany1>
        <KnowCompany2>
            <name>Die Kompanie: Tripodenkrieg</name>
            <desc>Die Kompanie wurde als Kontraktor fÃ¼r den Ã¶ffentlichen Dienst bereits gegrÃ¼ndet, als die Menschheit noch in der *MilchstraÃe* beheimatet war. Ihre Bedeutung wuchs wÃ¤hrend des *Tripodenkrieges*, als es der *Vereinten PlanetenfÃ¶deration* zunehmend schwerfiel, bedrohte Territorien zu sichern und vermehrt private Kontraktoren an ihre Stelle traten. Am Ende des Konfliktes kontrollierte die Kompanie die meisten wichtigen Dienste in allen acht Kolonien der Menschen.</desc>
        </KnowCompany2>
        <KnowCompany3>
            <name>Die Kompanie: Das Signal</name>
            <desc>Nachdem *Zwischenfall H-378* alle Hoffnungen auf einen Sieg der Menschen im *Tripodenkrieg* zunichte gemacht hatte, dechiffrierten Kommunikationstechniker der Kompanie das Signal, das schlieÃlich zur Entdeckung der *Atlas-Galaxie* fÃ¼hrte. Die folgende Umsiedlung der Ã¼berlebenden menschlichen BÃ¼rger in das Atlas-System war fÃ¼r die Kompanie eine Carte blanche, da es keine Institutionen mehr gab, die ihr Monopol hÃ¤tten infrage stellen kÃ¶nnen. Und so spielte sie eine zentrale Rolle bei der Bildung der neuen menschlichen Gesellschaft  der Atlas-Epoche.</desc>
        </KnowCompany3>
        <KnowCompany4>
            <name>Die Kompanie: KÃ¼nstliche Verknappungen</name>
            <desc>Die Kompanie sorgt fÃ¼r eine *kÃ¼nstliche Verknappung* wichtiger Ressourcen, um die Marktpreise nach oben zu treiben, wÃ¤hrend sie besagte Ressourcen von Konzernmitarbeitern billig einkauft. Mittlerweile wurden mindestens *167 tÃ¶dliche UnfÃ¤lle* von Unternehmen oder Kontraktoren gemeldet, die wichtige Schiffsmaterialien aufgrund von EngpÃ¤ssen durch billigere Alternativen ersetzen mussten. SchÃ¤tzungsweise 19 kleinere Unternehmen mussten ihre ihre GeschÃ¤ftstÃ¤tigkeit einstellen, weil die Kompanie gezielt dringend benÃ¶tigte Materialien zurÃ¼ckhielt.</desc>
        </KnowCompany4>
        <KnowCompany5>
            <name>Die Kompanie: MitarbeiterÃ¼berwachung</name>
            <desc>Der Nachrichtendienst *Ophanim*, ein Tochterunternehmen des Bankenkonglomerats ISBU, wurde von der Kompanie mit der Erstellung von *Ãberwachungsakten Ã¼ber alle Konzernmitarbeiter" betraut. Die daraus resultierenden Informationen nutzt die Kompanie fÃ¼r die Bewertung der LoyalitÃ¤t ihrer Mitarbeiter. Der *LoyalitÃ¤tswert* eines Mitarbeiters ist geheim und bestimmt dessen Bezahlung durch Handelsagenten. Er kann auch zur AuflÃ¶sung seines Vertrages oder zu seiner sofortigen Inhaftierung fÃ¼hren, wenn er GeschÃ¤fte mit Piraten gemacht hat.</desc>
        </KnowCompany5>
        <KnowCompany6>
            <name>Die Kompanie: Organisierter Diebstahl</name>
            <desc>Das sie aus KostengrÃ¼nden nicht alle bewohnten Sektoren vor Piratenangriffen schÃ¼tzen konnte, ging die *Republik* eine inoffizielle Polizeipartnerschaft mit der Kompanie ein, die dadurch unter der Flagge des UVK ihre eigenen *MilitÃ¤roperationen* durchfÃ¼hren konnte. Im Rahmen dieser Vereinbarung ist die Kompanie berechtigt, Fracht und Schrott jedes aufgebrachten *Piratenschiffes* zu konfiszieren, ohne die Piratenschaft des Ziels nachweisen zu mÃ¼ssen.</desc>
        </KnowCompany6>
        <KnowCompanySpecific>
            <name>Die Kompanie: Laniakea Corp.</name>
            <desc>Das Konzernmitarbeiter-Programm wurde ursprÃ¼nglich von *United Industries* ins Leben gerufen, einem ehemaligen Tochterunternehmen der *Laniakea*-Korporation, die spÃ¤ter in der Kompanie aufging. Als ernsthafter Mitbewerber im Rennen um die industrielle Hegemonie in *Atlas* grÃ¼ndete Lanaikea die erste Raumstation der Galaxie. Mit einer hybriden Strategie aus Spionage, legislativem Druck, Sabotage und feindlichen Ãbernahmen gelang es der Kompanie in der Folgezeit jedoch, den lÃ¤stigen Mitbewerber zu Ã¼bernehmen und aus den GeschichtsbÃ¼chern zu tilgen.</desc>
        </KnowCompanySpecific>
        <KnowCompanySpecific2>
            <name>Die Kompanie: Die Atlas-LÃ¼ge</name>
            <desc>Die Ã¤ltesten Hinweise auf AktivitÃ¤ten der Kompanie in der *Atlas-Galaxie* gehen auf eine Zeit vor ihrer offiziellen Entdeckung zurÃ¼ck. Bereits wÃ¤hrend des *Tripodenkrieges* begann die Kompanie mit der Ausbeutung der Ressourcen von Atlas, um ihre industrielle Dominanz auszubauen, wÃ¤hrend sie die neue Galaxie vor der Ãffentlichkeit verbarg. SÃ¤mtlichen Arbeitern in den Minen von Atlas war es verboten, in die MilchstraÃe zurÃ¼ckzukehren. Erst drei Jahre nach *Zwischenfall H-378* â als die Menschheit am Rande der AuslÃ¶schung stand â gab die Kompanie das *Atlasportal* frei und markierte damit den Beginn des Exodus.</desc>
        </KnowCompanySpecific2>
        <KnowRepublic1>
            <name>Die Republik</name>
            <desc>Die *Republik* ist eine politische Institution, die fÃ¼r die Umsetzung der wirtschaftlichen und territorialen Gesetze in der *Atlas-Galaxie* verantwortlich ist.  Ihre Jurisdiktion umfasst die Ausgabe von Arbeitslizenzen, die Durchsetzung von Land- und Eigentumsrechten, den Schutz vor Piraten und die Vermittlung zwischen privaten Unternehmen. Der Senat unter der Leitung von Leni Lehman tritt auf der *Sumer*-Station zusammen und besteht aus ReprÃ¤sentanten aller Konglomerate.</desc>
        </KnowRepublic1>
        <KnowRepublic2>
            <name>Die Republik Vereinte PlanetenfÃ¶deration</name>
            <desc>Die zu Beginn der Atlas-Epoche gegrÃ¼ndete Republik gilt als Rechtsnachfolgerin der *Vereinten PlanetenfÃ¶deration*, die die Entwicklung der ersten ÃLG-Triebwerke vorangetrieben hatte und wÃ¤hrend ihrer Kolonialisierung die beherrschende Gruppierung innerhalb der MilchstraÃe war. Als die als Tripoden bekannten selbstreplizierender Maschinen erwachten, entbrannte mit dem *Tripodenkrieg* ein jahrzehntelanger Konflikt, der die Menschen zwang, der MilchstraÃe den RÃ¼cken zu kehren, und der Herrschaft der Vereinten PlanetenfÃ¶deration ein Ende setzte.</desc>
        </KnowRepublic2>
        <KnowRepublic3>
            <name>Die Republik Gesetzesvollzug</name>
            <desc>Obwohl die Konglomerate in den von ihnen kontrollierten Stationen oder Fabriken private Milizen als OrdnungskrÃ¤fte einsetzen, unterhÃ¤lt die Republik mit der *Universellen Zivilgarde* eine Polizeieinheit, die primÃ¤r gegen Piratengruppierungen vorgeht. AuÃerdem gibt es mit dem *Universellen Verteidigungskorps* eine kleine bewaffnete Armee, die das Portal zur MilchstraÃe sichert, Sicherheitsvorkehrungen fÃ¼r eine mÃ¶gliche RÃ¼ckkehr der Tripoden vornimmt und diverse Abwehrtechnologien erforscht und entwickelt.</desc>
        </KnowRepublic3>
        <KnowRepublic4>
            <name>Die Republik Glorifiziertes Kartell</name>
            <desc>Die Republik wurde von den fÃ¼hrenden Konglomeraten gegrÃ¼ndet, die bis heute zu ihren wichtigsten Geldgebern zÃ¤hlen. Ziel dieser Institution war der Schutz ihrer Interessen in der *Atlas-Galaxie*, die Beilegung territorialer Streitigkeiten, die Niederschlagung der ersten PiratenaufstÃ¤nde, ohne den Unmut der Ãffentlichkeit zu erregen, und die UnterdrÃ¼ckung von Forderungen nach einer demokratischen Neuausrichtung. Ihre ersten Senatoren wurden aus den Reihen ehemaliger Politiker der *Vereinten PlanetenfÃ¶deration* gewÃ¤hlt, die den Konglomeraten treu ergeben waren und den GroÃteil ihrer politischen AutoritÃ¤t eingebÃ¼Ãt hatten.</desc>
        </KnowRepublic4>
        <KnowRepublic5>
            <name>Die Republik Verdeckte UnterdrÃ¼ckung</name>
            <desc>Die Republik brandmarkt sÃ¤mtliche AktivitÃ¤ten ohne offizielle Lizenz als Piraterie. Dies gilt auch in FÃ¤llen, in denen die *Universelle Lizenzierungsagentur* die Erteilung einer Lizenz wiederholt ohne Angabe von GrÃ¼nden abgelehnt hat. Lizenzen werden hÃ¤ufig ohne Vorwarnung *widerrufen*, wodurch die betroffene Institution und alle beteiligten Personen automatisch als Piraten gelten. Zu den Opfern zÃ¤hlen Journalisten, Wissenschaftler, KÃ¼nstler und Sozialarbeiter, die dadurch gezwungen sind, in *Piratensektoren* mit radikaleren Gruppierungen zu kooperieren, um zu Ã¼berleben.</desc>
        </KnowRepublic5>
        <KnowRepublic6>
            <name>Die Republik Zwangsarbeit</name>
            <desc>Die Ã¶ffentlichen AuftrÃ¤ge der *Kompanie* schlieÃen den Betrieb und die Verwaltung von *Arbeitslagern* fÃ¼r Verurteilte mit langen Haftstrafen ein. Vor der EinfÃ¼hrung des Konzernmitarbeiter-Programms waren die meisten dieser Lager Minen. Heute sind sind sie fliegende Raumschiffe, in denen die *Raumstationen* der Kompanie gefertigt werden. Es gibt keinerlei gesetzlichen Regularien fÃ¼r die Arbeitsbedingungen auf diesen Schiffen. Alle vor *Zwischenfall H-378* und dem anschlieÃenden Zusammenbruch der Vereinten PlanetenfÃ¶deration inhaftierten Personen verloren ihr Leben.</desc>
        </KnowRepublic6>
        <KnowRepublic7>
            <name>Die Republik Gescheiterte Revolution</name>
            <desc>In den Anfangstagen der *Republik* sprach sich eine Koalition aus Whistleblowern und ehemaligen Abgeordneten der *Vereinten Planeten* fÃ¼r die EinfÃ¼hrung eines allgemeinen Wahlrechts, die Legalisierung von Lobbyarbeit, die Erhebung von Unternehmenssteuern und die Abschaffung des Vetorechtes der Konglomerate aus. WÃ¤hrend die Medien den VorstoÃ als Piratenaufstand bezeichneten, Ã¼bernahmen Milizen die Kontrolle Ã¼ber die Institutionen der Republik. Die verantwortlichen Senatoren verschwanden und wurden spÃ¤ter beschuldigt, auf Piratenschiffen geflohen zu sein, um der Strafverfolgung zu entgehen.</desc>
        </KnowRepublic7>
        <KnowRepublicSpecific>
            <name>Die Republik Projekt MilchstraÃe</name>
            <desc>Das Universelle Verteidigungskorps hat sich durch einen langfristigen Vertrag mit der *Kompanie* unvorstellbare Mengen mineralischer Ressourcen fÃ¼r den Bau eines geheimen Megaprojektes mit dem Decknamen "Projekt MilchstraÃe" gesichert. Die angebliche VerteidigungsmaÃnahme zum Schutz von Atlas vor einer mÃ¶glichen Invasion der *Tripoden* dient tatsÃ¤chlich der Reproduktion der Technologien der Tripoden mit dem Ziel, die MilchstraÃe zurÃ¼ckzuerobern.</desc>
        </KnowRepublicSpecific>
        <KnowPirates1>
            <name>Piratengruppierungen</name>
            <desc>*Piratengruppierungen* sind  zahlreich, unterschiedliche und *dezentralisiert*.  Aus rechtlicher Sicht umfassen sie sÃ¤mtliche Personen und AktivitÃ¤ten, die von der Republik *nicht anerkannt* sind und nicht von einem autorisierten Konglomerat beschÃ¤ftigt werden. Obwohl sich die Interessen verschiedener Piratengruppierungen nicht zwingend decken, arbeiten sie hÃ¤ufig zusammen, um alternative Handelsnetze aufzubauen, Informationen auszutauschen oder Raumstationen zu etablieren.</desc>
        </KnowPirates1>
        <KnowPirates2>
            <name>Piratengruppierungen: Vox Populi</name>
            <desc>*Vox Populi* ist eine politische FÃ¶deration, die meist kommunal organisierte Piraten-*Raumstationen* unter einem Dach vereint. Im Gegensatz zu den Stationen von Konglomeraten werden Piratenstationen schrittweise ausgebaut und erlauben den Bau individueller Module durch Einzelpersonen. Seit Vox Populi von der Republik zur terroristischen Organisation erklÃ¤rt wurde, ist *Bo Zeya*, der bekannteste Sprecher der Organisation auf der Flucht.</desc>
        </KnowPirates2>
        <KnowPirates3>
            <name>Piratengruppierungen: Rallize</name>
            <desc>*Rallize* ist eine *bewaffnete Revolutionsgruppe*, deren Hauptziel die Destabilisierung des Handels der Konglomerate und der Republik ist. Ihre Guerillamethoden umfassen Diebstahl, EntfÃ¼hrungen, Sabotage und einen offenen Konflikt mit dem "Universellen Verteidigungskorps*. In den Nachrichten steht der Begriff "Piraten" hÃ¤ufig fÃ¼r Rallize, wobei leidglich die brutalsten Aktionen der Gruppe dokumentiert sind. Allerdings bietet sie wie niemand sonst in den Piratensektoren soziale UnterstÃ¼tzung und Schutz.</desc>
        </KnowPirates3>
        <KnowPirates4>
            <name>Piratengruppierungen: ICA</name>
            <desc>Die *SpeziesÃ¼bergreifende Kommunikationsagentur* ist ein ehemaliges Ã¶ffentliches BÃ¼ro, das von Lauren Amaechi gegrÃ¼ndet wurde, um die selbstreplizierenden *Tripoden* und die extraterrestrische Spezies zu studieren, die sie einst erschuf. Seit sie von der *Republik* nicht mehr finanziert wird, setzte sie ihre AktivitÃ¤ten am Rande der LegalitÃ¤t fort, was zu einer kontinuierlichen Kriminalisierung gefÃ¼hrt hat.</desc>
        </KnowPirates4>
        <KnowPirates5>
            <name>Piratengruppierungen: GrÃ¼ne Allianz</name>
            <desc>Obwohl die *GrÃ¼ne Allianz* nicht als Piratenorganisation gilt, ist sie seit der Flucht des Whistleblowers *Jeongwol* und einiger anderer Mitglieder verstÃ¤rkt in Piratensektoren aktiv. Ihre kleine Vertretung im *Senat der Republik* gibt aufgrund ihrer Verbindungen zu *Vox Populi* immer wieder Grund zu heftigen Kontroversen.</desc>
        </KnowPirates5>
        <KnowPirates6>
            <name>Piratengruppierungen: Das erste Schisma</name>
            <desc>*Rallize* war die erste Piratengruppierung in Atlas. Nach dem Bau ihrer ersten Raumstation widmeten sie einen groÃen Teil ihrer industriellen KapazitÃ¤ten der Produktion von Waffen. Ihre langfristigen Ziele verschoben sich von bloÃem Ãberleben zur vollstÃ¤ndigen Vernichtung der *Republik*. Etwa zur gleichen Zeit betrat *Vox Populi* als friedlicher ReformflÃ¼gel des Piratenwiderstandes die BÃ¼hne. Seitdem versucht diese Gruppe, die Interessen der Piraten mit einer Integration in die Institutionen der Republik in Einklang zu bringen.</desc>
        </KnowPirates6>
        <KnowPirates7>
            <name>Piratengruppierungen: Urmeuterei</name>
            <desc>Die ersten Piratengruppen bildeten sich wÃ¤hrend der AufstÃ¤nde in den Minen der *Kompanie*, nachdem die Entlassung von Zwangsarbeitern ohne ErklÃ¤rung wiederholt aufgeschoben wurden. Sie Ã¼bernahmen einige der Minen und bauten ausreichend Ressourcen fÃ¼r den Bau ihrer eigenen Raumstationen ab. SpÃ¤ter demontierten sie die alten Installationen und bereiten deren Teile bis heute immer wieder auf. Diese Ereignisse waren der Hauptgrund, warum die Kompanie den Bau groÃer Minen einstellte und stattdessen auf isolierte *Konzernmitarbeiter* setzte.</desc>
        </KnowPirates7>
        <KnowPirates8>
            <name>Piratengruppierungen: Unangenehme Wahrheiten</name>
            <desc>Die ursprÃ¼nglich vom Universellen Verteidigungskorps der *Republik* gegrÃ¼ndete *SpeziesÃ¼bergreifende Kommunikationsagentur* musste nach der Entdeckung verlassener Minen in der *Atlas-Galaxie* dramatische Einschnitte hinsichtlich ihrer Finanzierung hinnehmen. In den Folgejahren wurde das Labor aus unbekannten GrÃ¼nden geÃ¤chtet und viele seiner Forscher fanden auf Piratenstationen Exil. Mittlerweile setzt sie ihre TÃ¤tigkeit als Pirateninstitution fort.</desc>
        </KnowPirates8>
        <KnowPirates9>
            <name>Piratengruppierungen: Verlorene Station</name>
            <desc>Die *Clousden*-Piratenstation wurde zerstÃ¶rt, als zwei Piratengruppierungen um ihre Kontrolle kÃ¤mpften. WÃ¤hrend eine an *Vox Populi* angeschlossene Gruppe den GroÃteil der Ressourcen fÃ¼r den Bau der Station aufgebracht hatte, stellte eine andere (mit *Rallize* assoziierte) Gruppe die Mehrheit der Bewohner. Um ihren Einfluss zu erhÃ¶hen, lud die Gruppe um Vox Populi Arbeiter anderer Stationen ein, sich auf Cloudsen niederzulassen ... was eine ÃberbevÃ¶lkerung nach sich zog, der Gruppe aber die Mehrheit der Stimmen bescherte. Der Konflikt gipfelte in der Bombardierung der Station durch Rallize.</desc>
        </KnowPirates9>
        <KnowPiratesSpecific>
            <name>Piratengruppierungen: Terroristisches Ungeziefer</name>
            <desc>*Vox Populi* schleppte auf *Sirona IV* absichtlich Ungeziefer ein, um die TerraformingbemÃ¼hungen von Ninmah zu torpedieren und zu verhindern, dass noch mehr Arbeiter der zunehmend toxischen AtmosphÃ¤re ausgesetzt werden. Allerdings hatte die Gruppe nicht damit gerechnet, dass das Ungeziefer durch die Umweltgifte mutieren und noch aggressiver werden wÃ¼rde. SchlieÃlich attackierte das mutierte Ungeziefer *Ninmah*s Arbeiter und das Konglomerat entsandte keine Soldaten, um sie zu retten.</desc>
        </KnowPiratesSpecific>
        <KnowConglomerates1>
            <name>Konglomerate:</name>
            <desc>Konglomerate sind Unternehmen mit mehreren Tochtergesellschaften in *verschiedenen Industrien*. Um von der Republik als Konglomerat anerkannt zu werden, braucht ein Unternehmen in drei oder mehr ausgewiesenen Sektoren einen Marktanteil von mindestens 20Â %. Neben der *Kompanie* gibt es derzeit nur vier weitere Konglomerate: *ISBU*, *Stellar Engineering*, die *Ninmah Group* und die *Eris Corp.*</desc>
        </KnowConglomerates1>
        <KnowConglomerates2>
            <name>Konglomerate: ISBU</name>
            <desc>Die *ISBU*, die Interstellare Bankenunion, wurde in der MilchstraÃen-Epoche gegrÃ¼ndet. Nach der Ãbernahme durch die Vereinte PlanetenfÃ¶deration wÃ¤hrend des Krieges erlangte sie spÃ¤ter ihre Autonomie zurÃ¼ck, indem sie mit anderen Konglomeraten Partnerschaften einging und ihre AktivitÃ¤ten diversifizierte. Heute kontrolliert sie die BÃ¶rse *QUASR*, den Nachrichtendienst *Ophanim* sowie mehrere Finanzinstitute, Casinoketten und Luxusrestaurants. Ihre derzeitige PrÃ¤sidentin ist *Edith Wei*.</desc>
        </KnowConglomerates2>
        <KnowConglomerates3>
            <name>Konglomerate: Stellar Engineering</name>
            <desc>*Stellar Engineering* war das grÃ¶Ãte Konglomerat der MilchstraÃen-Epoche. Das auf allen Kolonien der Vereinten Planeten unter dem Namen *Meitner &amp; Karl* etablierte Unternehmen verzeichnete wÃ¤hrend des Krieges ein enormes Wachstum. Die meisten seiner Patente, darunter auch das "Reliant Spaceship Module*, wurden wÃ¤hrend dieser Periode zwar Ã¶ffentlich gemacht, um die Lieferanten des MilitÃ¤rs zu diversifizieren, aber schlieÃlich gelang es Stellar, seine Mitbewerber *Aegir* und *Luori* zu Ã¼bernehmen. Stellar beherrscht auch den Transportsektor und die Computerindustrie. Das Unternehmen wird derzeit von *Jin Yichen* geleitet.</desc>
        </KnowConglomerates3>
        <KnowConglomerates4>
            <name>Konglomerate: Ninmah Group</name>
            <desc>*Ninmah* wurde wÃ¤hrend des Tripodenkrieges gegrÃ¼ndet und bietet bezahlbare Lebensmittel und Medikamente in Krisenzeiten. Zu Beginn der Atlas-Epoche gong eine neue spirituelle Bewegung aus dem Unternehmen hervor, die die Vorstellung vertritt, die *Erde* kÃ¶nne und mÃ¼sse wiederaufgebaut werden. WÃ¤hrend das Unternehmen derzeit, den pharmazeutischen, medizinischen und hydroponischen Sektor dominiert, kontrolliert es darÃ¼ber hinaus verschiedene Medienkonzerne und den fÃ¼hrenden RSM-Konstrukteur *Damona*. Derzeit wird das Unternehmen von *Claudia Katavsky* gefÃ¼hrt.</desc>
        </KnowConglomerates4>
        <KnowConglomerates5>
            <name>Konglomerate: Eris Corp.</name>
            <desc>Die *Eris Corp.* ist das einzige nach dem Krieg gegrÃ¼ndete Konglomerat. Es ist zwar nicht annÃ¤hernd so mÃ¤chtig wie Ã¤ltere Konglomerate, aber bestens mit der Ãffentlichkeit vertraut. Das Unternehmen dominiert den Lebensmittelsektor mit Haushaltsmarken wie *StarSip* und *Master Soda*, tritt als Medienimperium aber auch als Hauptsponsor von Sportveranstaltungen in Atlas auf. Derzeit wird das Unternehmen von *Nasim de Beaumont* gefÃ¼hrt.</desc>
        </KnowConglomerates5>
        <KnowConglomerates6>
            <name>Konglomerate: UnerwÃ¼nschtes Kind</name>
            <desc>Die *Eris Corp.* ging aus einem Tochterunternehmen der *Kompanie* namens Star Foods hervor. Das Unternehmen etablierte die ersten erfolgreichen Konsumartikel in Atlas und stellte in allen Ã¶ffentlichen RÃ¤umen des neuen Territoriums Verkaufsautomaten auf. Als die Spannungen zwischen dem Management und der Zentrale der Kompanie wuchsen, gipfelte eine Reihe von Konflikten im vollstÃ¤ndigen Aufkauf von *Star Foods* durch sein eigenes Management und seine Mitarbeiter. Woher das Geld fÃ¼r diesen Aufkauf kam, ist bis heute unklar.</desc>
        </KnowConglomerates6>
        <KnowConglomerates7>
            <name>Konglomerate: Industriespionage</name>
            <desc>Die einst von der FÃ¶deration kontrollierte *ISBU* verschaffte sich durch gezielte Spionage einen Vorteil gegenÃ¼ber anderen Konglomeraten. Am Ende des Krieges hatte ihr Tochterunternehmen, *Ophanim*, genÃ¼gend kompromittierende Geheimnisse gesammelt, um die Konkurrenz ernsthaft unter Druck zu setzen, was sich fÃ¼r ein Beratungsunternehmen als ausgesprochen nÃ¼tzlich erwies. Die *ISBU* handelte fÃ¼r sie vorteilhafte VerschwiegenheitserklÃ¤rungen aus, wurde so ein wichtiger Player in der industriellen Landschaft von Atlas und erlangte seine UnabhÃ¤ngigkeit zurÃ¼ck.</desc>
        </KnowConglomerates7>
        <KnowConglomerates8>
            <name>Konglomerate: Bekannte Piraten</name>
            <desc>*Bo Zeya*, die bekannteste und meistgesuchte Person der PiratenfÃ¶deration von Vox Populi, versteckt sich angeblich in einer von der *Eris Corp.* kontrollierten Einrichtung. Die Leitung des Konglomerats gibt allerdings keinerlei Informationen preis, die zu seiner Verhaftung fÃ¼hren kÃ¶nnten. Die Jagd nach Bo, Ã¼ber die in den medialen Tochterunternehmen von Eris umfassend berichtet wird, hat ihn zu einer Person des Ã¶ffentlichen Interesses gemacht. Trotz der deutlichen UnterstÃ¼tzung fÃ¼r ihn greift das Konglomerat in den von ihm kontrollierten Sektoren hÃ¤ufig zu brutalen MaÃnahmen gegen Piraten.</desc>
        </KnowConglomerates8>
        <KnowConglomerates9>
            <name>Konglomerate: Kriegsverbrechen</name>
            <desc>Als sich *Ninmah* wÃ¤hrend des *Tripodenkrieges* als humanitÃ¤re Struktur etablierte, sorgte die FÃ¤higkeit des Unternehmens, in auÃergewÃ¶hnlich kurzer Zeit erstaunlich wirksame Medikamente und Lebensmittel zu erzeugen, fÃ¼r Vertrauen. TatsÃ¤chlich kosteten die Experimente von Ninmah direkt oder indirekt *3 von 8 menschliche Kolonien* in der MilchstraÃe. In all diesen FÃ¤llen gelang es Ninmah, die Verantwortung so lange zu verschleiern, dass die ersten Verfahren erst kurz vor dem Exodus nach Atlas gefÃ¼hrt wurden, nachdem alle existierenden Institutionen verschwunden waren.</desc>
        </KnowConglomerates9>
        <KnowConglomeratesSpecific>
            <name>Konglomerate: Der Fisch stinkt vom Kopf</name>
            <desc>*Ninmah* hat nie an einen Erfolg seiner *Terraforming*-Projekte geglaubt. Der Ã¼berteuerte Verkauf von Land und der anschlieÃende RÃ¼ckkauf zu Schleuderpreisen spÃ¼lte genug Geld fÃ¼r die Finanzierung verschiedener neuer Unternehmungen in die Kassen. Die neuen AktivitÃ¤ten gleichen einem offenen Laboratorium, das alle Ã¼blichen Regularien der Republik hinsichtlich *chemischer Tests* umgeht. Ãberdies gewÃ¤hrt der von der Universellen Lizenzierungsagentur verliehene Status als Exoplanet Ninmah spezielle Autorisierungen fÃ¼r sÃ¤mtliche MinenaktivitÃ¤ten innerhalb des umgebenden Sektors.</desc>
        </KnowConglomeratesSpecific>
        <KnowConglomeratesSpecific2>
            <name>Konglomerate: Geopferte Arbeiter</name>
            <desc>*Ninmah* und seine Tochtergesellschaft *Hydropon Inc.* waren sich der Risiken einer Vergiftung fÃ¼r ihre Mitarbeiter auf *Sirona IV* bewusst, hielten diese Information aber unter Verschluss, um die Landbesitzer des Planeten nicht zu verunsichern. Sie erhielten auch die Notsignale der Teams vor Ort, sahen im Angriff des mutierten Ungeziefers aber eine Chance, sich aller Zeugen der verheerenden Auswirkungen ihrer Terraforming-BemÃ¼hungen zu entledigen. SpÃ¤ter wurde ein Regiment der Miliz auf eine Selbstmordmission entsandt, um Ninmahs Bereitschaft zu bekrÃ¤ftigen, seine Mitarbeiter zu retten.</desc>
        </KnowConglomeratesSpecific2>
        <KnowConglomeratesSpecific3>
            <name>Konglomerate: Der groÃe Zwischenfall</name>
            <desc>*Stellar Engineering* war unmittelbar fÃ¼r *Zwischenfall H-378* verantwortlich, der zum Verschwinden der erweiterten Flotte der Vereinten Planeten fÃ¼hrte. Die fehlerhaften *ÃLG-Module* des Konglomerats stellten ein von den Ingenieuren bereits dokumentiertes Risiko dar. Stellar erklÃ¤rte daraufhin, dass Dutzende seiner Einrichtungen von den *Tripoden* attackiert worden waren. SÃ¤mtliche Ingenieure, die Bedenken hinsichtlich der ÃLG-Module geÃ¤uÃert hatten, wurden tot aufgefunden.</desc>
        </KnowConglomeratesSpecific3>
        <KnowAliens>
            <name>Nicht menschliche Intelligenz</name>
        </KnowAliens>
        <Drone0>
            <name>Drohne</name>
            <desc>Dieses autonome Fahrzeug transportiert Frachten auf einer vorgegebenen Route von A nach B.</desc>
        </Drone0>
        <Shuttle0>
            <name>Shuttle</name>
            <desc>Dieses autonome Fahrzeug transportiert Frachten in und aus Basen und von einer Basis zur anderen.</desc>
        </Shuttle0>
        <Shuttle1>
            <name>Frachter</name>
        </Shuttle1>
        <PShuttle>
            <name>Energieshuttle</name>
        </PShuttle>
        <FPS_Instance_Entrance>
            <name>FPS_Instance_Entrance</name>
        </FPS_Instance_Entrance>
        <SpaceStation0>
            <name>Station Schwelle</name>
        </SpaceStation0>
        <SpaceStation1>
            <name>Station Solar Alpha</name>
        </SpaceStation1>
        <SpaceStation4>
            <name>Station Gerechtigkeit</name>
        </SpaceStation4>
        <SpaceStation5>
            <name>Station Horizont</name>
        </SpaceStation5>
        <SpaceStation2>
            <name>Station Terminus</name>
        </SpaceStation2>
        <SpaceStation3>
            <name>Station Cairn</name>
        </SpaceStation3>
        <Knowledge_ShipControl>
            <name>Schiffssteuerung</name>
            <desc>Richte dein Schiff mit der Maus aus.<br/><br/>Halte [key.Forward], um zu beschleunigen, bis dein Schiff seine HÃ¶chstgeschwindigkeit erreicht. Lasse [key.Forward] dann los und steuere dein Schiff weiter mit der Maus.<br/><br/>Halte [key.Booster], um den Booster deines Schiffs zu benutzen, um noch schneller zu fliegen. Dies kostet allerdings mehr Energie und erzeugt mehr WÃ¤rme.<br/><br/>DrÃ¼cke [key.Backward], um zu bremsen oder rÃ¼ckwÃ¤rts zu fliegen.<br/><br/>Halte in der AtmosphÃ¤re eines Planeten [key.Descend] und [key.Ascend], um die HÃ¶he des Schiffs zu bestimmen, und bewege es mit [key.Left] und [key.Right] nach links oder rechts.</desc>
        </Knowledge_ShipControl>
        <Knowledge_Landing>
            <name>Landung</name>
        </Knowledge_Landing>
        <Knowledge_Mining>
            <name>Bergbau</name>
            <desc>Mit einen ausgerÃ¼steten Minenlaser kann dein Schiff verschiedene Erze sammeln, indem du einen Ressourcenknoten anvisierst und [key.Mine], die Taste fÃ¼r die Laserabbau-FÃ¤higkeit, hÃ¤ltst.<br/><br/>Jeder Ressourcenknoten hat einen Abbaurang, der seine Schwierigkeit bestimmt. Der Abbaurang des Minenlasers muss dem Knoten entsprechen, damit er diesen effektiv ausbeuten kann.<br/><br/>Jeder Knoten besteht aus einer einzigartigen Kombination von Erzen, kann aber auch einige seltene Funde enthalten.</desc>
        </Knowledge_Mining>
        <Knowledge_Gravite>
            <name>Gravit</name>
        </Knowledge_Gravite>
        <Knowledge_OrganicResource>
            <name>Organische Ressourcen und Landwirtschaft</name>
        </Knowledge_OrganicResource>
        <Knowledge_Exploration>
            <name>Planetenerkundung</name>
            <desc>Bei der Erkundung eines Planeten werden alle auf der OberflÃ¤che vorhandenen Ressourcenknoten identifiziert.<br/><br/>StÃ¶Ãt du erstmals auf einen Ressourcenknoten, ist fÃ¼r seine Identifizierung ein Scanner erforderlich. MÃ¶chtest du einen Ressourcenknoten scannen, visiere ihn an und hakte [key.Scan], die Taste fÃ¼r die Scan-FÃ¤higkeit. AnschlieÃend kannst du die Ressource mit der entsprechenden AusrÃ¼stung abbauen.<br/><br/>Die meisten Planeten haben natÃ¼rliche, aus dem Weltraum sichtbare Landmarken, die mitunter einzigartige Ressourcenknoten enthalten, die auf dem Planeten sonst nirgends zu finden sind.<br/><br/>Die Erkundung eines Planeten und die Identifizierung neuer Ressourcen mit dem Scanalysator gewÃ¤hrt Erkundungserfahrung, die wiederum neue Kontraktorenstufen freischaltet. Mit jeder Erkundungsstufe kann ein Kontraktor tiefer in den Quadranten vordringen, um neue Rezepte und FÃ¤higkeiten freizuschalten, die ihm die Erkundung erleichtern.</desc>
        </Knowledge_Exploration>
        <Knowledge_Science>
            <name>Wissenschaft</name>
            <desc>Einige Objekte kÃ¶nnen im Labor studiert werden. AbhÃ¤ngig vom Objekt sind mehrere Studienstufen verfÃ¼gbar, die eine bestimmte Menge des Objektes erfordern.<br/><br/>Nach der Lieferung der erforderlichen Objekte nimmt das Labor automatisch seine Arbeit auf. Der Kontraktor muss spÃ¤ter zum Labor zurÃ¼ckkehren, um die Ergebnisse zu erhalten.<br/><br/>Jede Studienstufe schaltet neue Fertigungsrezepte fÃ¼r das Objekt frei und gewÃ¤hrt wissenschaftliche Erfahrung fÃ¼r die Freischaltung neuer Kontraktorenstufen. Wissenschaftsstufen ermÃ¶glichen die Herstellung effizienter exotischer Ressourcen, die von allen Kontraktoren des Quadranten genutzt werden kÃ¶nnen.</desc>
        </Knowledge_Science>
        <Knowledge_BaseBuilding>
            <name>Basenbau</name>
        </Knowledge_BaseBuilding>
        <Knowledge_FTL>
            <name>Reisen mit Ãberlichtgeschwindigkeit</name>
            <desc>Die Entfernung zwischen Sternsystemen ist fÃ¼r herkÃ¶mmliche Transportmittel zu groÃ. Das ÃLG-Triebwerk ist ein wichtiges Schiffsmodul, durch das Kontraktoren diese Entfernung in wenigen Sekunden zurÃ¼cklegen kÃ¶nnen.<br/><br/>Sterne in Sprungreichweite werden grÃ¶Ãer angezeigt als weiter entfernte Sterne. MÃ¶chtest du zu einem Stern springen, visiere ihn an und halte [key.Travel], die Taste der Reisen-FÃ¤higkeit.<br/><br/>ÃLG-SprÃ¼nge sind gefÃ¤hrlich. Um das Schiff nicht zu beschÃ¤digen, sollte der Kontraktor ein ÃLG-Triebwerk mit integriertem Mag-Plasma-Schild benutzen. Ein derartiger Schild verbraucht Mag-Plasma. Du kannst mit dem Mausrad den Mag-Plasma-Verbrauch regulieren. Ist der gewÃ¤hlte Wert zu niedrig, musst du in der Regel allerdings mit kostspieligen SchÃ¤den rechnen.<br/><br/>Einigen Wegbahnen fÃ¼r ÃLG-Reisen haben einen Sprungmodifikator, der sich auf die Funktionsweise von ÃLG-SprÃ¼ngen auswirkt und diese erschwert. Kontraktoren mÃ¼ssen diese Modifikatoren selbst ermitteln.<br/><br/>Der Quadrant ist in Sektoren unterteilt. Jeder Sektor hat eine Erkundungsstufe, die Reisen innerhalb des Sektors lediglich Kontraktoren mit der entsprechenden Stufe ermÃ¶glicht.</desc>
        </Knowledge_FTL>
        <Knowledge_Wreck>
            <name>Schiffswrack</name>
        </Knowledge_Wreck>
        <Knowledge_ShipEditor>
            <name>Schiffseditor</name>
        </Knowledge_ShipEditor>
        <Knowledge_Fluid>
            <name>FlÃ¼ssigkeiten und Gas</name>
        </Knowledge_Fluid>
        <Knowledge_Shell>
            <name>Mineralkrusten</name>
        </Knowledge_Shell>
        <Knowledge_Radioactivity>
            <name>RadioaktivitÃ¤t</name>
        </Knowledge_Radioactivity>
        <Knowledge_Heat>
            <name>WÃ¤rme und KÃ¤lte</name>
        </Knowledge_Heat>
        <Knowledge_Instances>
            <name>Sperrgebiet</name>
            <desc>Kontraktoren stoÃen auf der OberflÃ¤che von Planeten immer wieder auf Komplexe verschiedener Gruppierungen.<br/><br/>Diese meist unterirdischen Einrichtungen sind Ã¼ber einen Aufzug erreichbar, fÃ¼r dessen Nutzung gelegentlich ein Zugangscode erforderlich ist.<br/><br/>Derartige Bereiche enthalten geheime Daten, die du finden musst, um ein Gebiet abzuschlieÃen. VerlÃ¤sst du ein Gebiet, ohne es abzuschlieÃen, wird das Inventar des Kontraktors auf den Status vor dem Betreten des Gebiets zurÃ¼ckgesetzt.<br/><br/>Abgeschlossene Gebiete kÃ¶nnen nicht mehr besucht werden.</desc>
        </Knowledge_Instances>
        <B_ControlBase>
            <name>Basis-Kommandozentrum</name>
            <desc>Dieses zentrale GebÃ¤ude beherbergt die fÃ¼r den Betrieb einer kleinen Basis erforderlichen Lager-, Energie- und Verwaltungssysteme. Durch die Stationierung einer Basis entsteht ein Rechtsanspruch auf die Umgebung und die Lager, Ã¼ber denen sie platziert wird. AuÃerdem verfÃ¼gt die Basis Ã¼ber einfache Schmelz- und Fertigungsmaschinen.</desc>
        </B_ControlBase>
        <B_ControlBase2>
            <name>Kommandoturm</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude ermÃ¶glicht einer Basis die Ausweitung auf einen Landbereich der Stufe 2. Dies verdoppelt ihren maximalen FuÃabdruck und schaltet Erlebnisschwellen bis auf 800 Punkte frei.</desc>
        </B_ControlBase2>
        <B_ControlBase3PH>
            <name>Kommandorelais</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude ermÃ¶glicht einer Basis die Ausweitung auf einen Landbereich der Stufe 3. Dies verdoppelt ihren maximalen FuÃabdruck und schaltet Erlebnisschwellen bis auf 2.000 Punkte frei.</desc>
        </B_ControlBase3PH>
        <B_ControlBase_Corpo1>
            <name>Korporation-Kommandozentrum</name>
            <desc>Eine rechtlich sanktionierte Korporation von Bedeutung braucht einen Ort fÃ¼r die Zentralisierung ihrer Operationen. Dieses GebÃ¤ude erhÃ¶ht die maximale GrÃ¶Ãe einer Basis der Korporation und umfasst Fertigungsmaschinen, einen Konferenzraum und viele EntfaltungsmÃ¶glichkeiten.</desc>
        </B_ControlBase_Corpo1>
        <B_Extractor>
            <name>Extraktor</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude kann nur Ã¼ber einem Ressourcenlager errichtet werden, um Roherz automatisch abzubauen.</desc>
        </B_Extractor>
        <B_LiquidExtractor>
            <name>FlÃ¼ssigkeitsextraktor</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude kann nur Ã¼ber einem geothermischen Becken errichtet werden, um FlÃ¼ssigkeiten automatisch zu extrahieren.</desc>
        </B_LiquidExtractor>
        <B_Extractor1PH>
            <name>Fortschrittlicher Extraktor</name>
        </B_Extractor1PH>
        <B_SolarPanel>
            <name>Solarkraftwerk</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude wandelt elektromagnetische Strahlung in elektrischen Strom fÃ¼r den Betrieb der Basis um. Es erfordert Platz und muss korrekt ausgerichtet sein, arbeitet aber ohne Treibstoff.</desc>
        </B_SolarPanel>
        <B_Warehouse>
            <name>Lagerhaus</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude dient der Lagerung fester Materialien, die problemlos von Drohnen befÃ¶rdert werden kÃ¶nnen.</desc>
        </B_Warehouse>
        <B_Organiser>
            <name>Drohnenzentrale</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude kann verschiedene Drohnenrouten Ã¼berwachen und zu Produktionsketten verknÃ¼pfen. Das RÃ¼ckgrat einer gut organisierten Pipeline.</desc>
        </B_Organiser>
        <B_Chest>
            <name>Handelskiste</name>
            <desc>In dieser kleinen Kiste kÃ¶nnen alle Mitglieder der Korporation des Besitzers der Basis Geschenke hinterlassen oder abholen.</desc>
        </B_Chest>
        <B_Cistern>
            <name>Zisterne</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude dient der Lagerung flÃ¼ssiger oder halbflÃ¼ssiger Materialien.</desc>
        </B_Cistern>
        <B_FTLCistern>
            <name>Mag-Plasma-Zisterne</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude dient der Lagerung von aktivem Mag-Plasma.</desc>
        </B_FTLCistern>
        <B_FTLGatherer>
            <name>Kosmischer Kondensator</name>
        </B_FTLGatherer>
        <B_Crystaliser>
            <name>Kristallisator</name>
            <desc>Dises GebÃ¤ude stellt Kristalle mittels chemischer LÃ¶sungen deutlich schneller her als durch natÃ¼rliche Prozesse.</desc>
        </B_Crystaliser>
        <B_Farm>
            <name>Xeno-Farm</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude bietet eine geeignete Umgebung fÃ¼r die Kultivierung lebender Organismen.</desc>
        </B_Farm>
        <B_AntimatterSynthPH>
            <name>Antimaterie-Synthesizer</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude verbraucht hohe Mengen ElektrizitÃ¤t, um Spuren von Antimaterie zu erzeugen, was durchaus bemerkenswert ist.</desc>
        </B_AntimatterSynthPH>
        <B_LaboPH>
            <name>Labor</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude enthÃ¤lt ein kompaktes Ninmah-Labor mit allem, was man fÃ¼r die Analyse exotischer Substanzen benÃ¶tigt.</desc>
        </B_LaboPH>
        <B_Connector>
            <name>Kabel</name>
            <desc>Dieses einfache Kabel bildet das Stromnetz, das alle Ansiedlungen in der Atlas-Galaxie mit Energie versorgt.</desc>
        </B_Connector>
        <B_ElectricPillar>
            <name>Pylon</name>
            <desc>Diese Stange kann Stromkabel tragen, um ein GebÃ¤ude an das Stromnetz der Basis anzuschlieÃen. Um ein Kabel damit zu verbinden, visiere die Spitze des Pylons an und drÃ¼cke E.</desc>
        </B_ElectricPillar>
        <B_Generator>
            <name>Treibstoffkraftwerk</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude wandelt karbonbasierten Treibstoff in elektrischen Strom fÃ¼r den Betrieb der Basis um. Es ist effektiv und kompakt, aber ressourcenintensiv.</desc>
        </B_Generator>
        <B_Generator2>
            <name>Fortschrittliches Treibstoffkraftwerk</name>
        </B_Generator2>
        <B_FusionGenerator>
            <name>Fusionskraftwerk</name>
        </B_FusionGenerator>
        <B_HeatRecouper>
            <name>WÃ¤rmekondensator</name>
        </B_HeatRecouper>
        <B_PowerTransmitter>
            <name>Energietransmitter</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude nutzt modernste Schildtechnologien und die gravitatorische KrÃ¼mmung der Raumzeit, um ElektrizitÃ¤t ohne Energieverlust zu den Basen eines Sternsystems zu transportieren.</desc>
        </B_PowerTransmitter>
        <B_Battery>
            <name>Batteriespeicher</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude speichert chemische Energie, wenn das Stromnetz ÃberkapazitÃ¤ten erzeugt. Diese Energie kann zur Deckung von Verbrauchsspitzen wieder in ElektrizitÃ¤t umgewandelt werden.</desc>
        </B_Battery>
        <B_Factory1>
            <name>Assembler</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude setzte Ressourcen zu Industriekomponenten zusammen. Als automatisierte Alternative zur manuellen Werkstatt bedarf er keiner menschlichen Eingriffe und eignet sich ideal fÃ¼r GroÃproduktionen.</desc>
        </B_Factory1>
        <B_Factory2>
            <name>Fabrik</name>
            <desc>Die grÃ¶Ãten Schiffsmaterialien kÃ¶nnen nur in riesigen Fabriken gebaut werden, die sehr viel Energie verschlingen.</desc>
        </B_Factory2>
        <B_Smelter>
            <name>Schmelzer</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude wandelt Roherz in industrielle Barren um. Als automatisierte Alternative zum manuellen Schmelzer bedarf er keiner menschlichen Eingriffe und eignet sich ideal fÃ¼r GroÃproduktionen.</desc>
        </B_Smelter>
        <B_SmelterSA>
            <name>Mikroschmelzofen</name>
            <desc>Meitner &amp; Karls haben den Schmelzprozess von Erz zu Barren mit MikroschmelzÃ¶fen optimiert. Da er schneller und kleiner ist als ein normaler Schmelzer, ist er das perfekte Accessoire fÃ¼r deine tÃ¤gliche Arbeit.</desc>
        </B_SmelterSA>
        <B_Chemical>
            <name>Chemiefabrik</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude setzte chemische Elemente zu industriellen Verbundstoffen zusammen. Es bedarf er keiner menschlichen Eingriffe und eignet sich ideal fÃ¼r GroÃproduktionen.</desc>
        </B_Chemical>
        <B_BottlingPlant>
            <name>AbfÃ¼llfabrik</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude fÃ¼llt flÃ¼ssige oder halbflÃ¼ssige Produkte in standardisierte BehÃ¤lter ab.</desc>
        </B_BottlingPlant>
        <B_RecyclingPlant>
            <name>Aufbereitungsanlage</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude gewinnt aus Schrott verschiedene Komponenten und bereitet diese fÃ¼r die industrielle Verwendung auf.</desc>
        </B_RecyclingPlant>
        <B_ShuttlePad>
            <name>Shuttle-Landeplattform</name>
            <desc>Auf dieser Plattform kann ein Shuttle an der Basis andocken, um Waren zu liefern oder abzuholen.</desc>
        </B_ShuttlePad>
        <B_LandingPad>
            <name>Landeplattform</name>
            <desc>Auf dieser Plattform kann ein Schiff an der Basis andocken und sich mit ihrem Verteilungssystem verbinden, um Treibstoff oder andere FlÃ¼ssigkeiten zu transferieren.</desc>
        </B_LandingPad>
        <B_Shipyard>
            <name>Werft</name>
            <desc>Auf dieser Plattform kann ein Schiff an der Basis andocken, um seine Struktur zu modifizieren und einzelne Module zu ersetzen. Sie Ã¤hnelt den Werften auf Raumstationen.</desc>
        </B_Shipyard>
        <B_StandaloneFoundation>
            <name>Freistehendes Fundament</name>
        </B_StandaloneFoundation>
        <B_PathwayHolder>
            <name>Wegbahnstand</name>
            <desc>Diese hochaufragende Struktur kann einen vorhandenen Raumzeit-Tunnel selbst innerhalb des Gravitationsfeldes eines Planeten stabilisieren. Ein Schiff kann eine derartige Wegbahn mit seinem regulÃ¤ren ÃLG-Triebwerk nutzen.<br/>[PathwayAmmo] mit [PathwayPuncher] am Austrittspunkt erforderlich.</desc>
        </B_PathwayHolder>
        <B_AtmoDome>
            <name>Atmodom-Generator</name>
        </B_AtmoDome>
        <B_Observatory>
            <name>Observatorium</name>
        </B_Observatory>
        <B_Hypergate>
            <name>Hypertor</name>
        </B_Hypergate>
        <B_SunStation>
            <name>Station Sonne</name>
        </B_SunStation>
        <B_DecoTest>
            <name>Testdeko</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude ist nur eine Dekoration, aber nicht selten entscheidet der Stil zwischen guten und herausragenden Kontraktoren.</desc>
        </B_DecoTest>
        <B_DecoPirate>
            <name>Piraten-Hologramm</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude ist nur eine Dekoration, aber nicht selten entscheidet der Stil zwischen guten und herausragenden Kontraktoren.</desc>
        </B_DecoPirate>
        <B_DecoTranscendance>
            <name>Transzendenz-Hologramm</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude ist nur eine Dekoration, aber nicht selten entscheidet der Stil zwischen guten und herausragenden Kontraktoren.</desc>
        </B_DecoTranscendance>
        <B_DecoPlanet>
            <name>Planet-Hologramm</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude ist nur eine Dekoration, aber nicht selten entscheidet der Stil zwischen guten und herausragenden Kontraktoren.</desc>
        </B_DecoPlanet>
        <B_DecoSakura>
            <name>Sakura-Hologramm</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude ist nur eine Dekoration, aber nicht selten entscheidet der Stil zwischen guten und herausragenden Kontraktoren.</desc>
        </B_DecoSakura>
        <B_DecoSnake>
            <name>Schlange-Hologramm</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude ist nur eine Dekoration, aber nicht selten entscheidet der Stil zwischen guten und herausragenden Kontraktoren.</desc>
        </B_DecoSnake>
        <B_DecoDiver>
            <name>Taucher-Hologramm</name>
            <desc>Dieses GebÃ¤ude ist nur eine Dekoration, aber nicht selten entscheidet der Stil zwischen guten und herausragenden Kontraktoren.</desc>
        </B_DecoDiver>
        <EmptyInventory>
            <name>Leer</name>
            <desc>&lt;i&gt;Der Frachtraum deines Schiffs ist leer.&lt;/i&gt;</desc>
        </EmptyInventory>
        <EmptyAttachment>
            <desc>Kein Aufsatz</desc>
        </EmptyAttachment>
        <Unknown>
            <name>???</name>
        </Unknown>
        <Deprecated>
            <name>Schutt</name>
            <desc>Uralte Ãberreste. Du kannst sie nicht wiederherstellen und hast keine Ahnung, was sie einmal waren. Das Universum hat sich verÃ¤ndert und sie werden nicht mehr gebraucht.</desc>
        </Deprecated>
        <RegionPiratesSpawn>
            <name>Weltraumpiraten</name>
        </RegionPiratesSpawn>
        <EmptySlot>
            <name>Wird gewÃ¤hlt ...</name>
            <desc>Zum AusrÃ¼sten anklicken</desc>
        </EmptySlot>
        <EmptyCraft>
            <name>Wird gewÃ¤hlt ...</name>
            <desc>Klicken, um Rezept zu wÃ¤hlen</desc>
        </EmptyCraft>
        <EmptyFuel>
            <name>Wird gewÃ¤hlt ...</name>
            <desc>Klicken, um Treibstoff zu wÃ¤hlen</desc>
        </EmptyFuel>
        <EmptyLiquid>
            <name>Wird gewÃ¤hlt ...</name>
            <desc>Klicken, um FlÃ¼ssigkeit zu wÃ¤hlen</desc>
        </EmptyLiquid>
        <EmptyPatch>
            <name>Patch hinzufÃ¼gen ...</name>
        </EmptyPatch>
        <Foundation>
            <name>Fundament</name>
        </Foundation>
        <ScienceXP>
            <name>Wissenschaft-EP</name>
        </ScienceXP>
        <Credits>
            <name>Credits</name>
            <desc>Credits sind die gemeinsame WÃ¤hrung der Atlas-Galaxie. Sie werden von der Interstellaren  Bankenunion unter Aufsicht der Republik ausgegeben.</desc>
        </Credits>
        <CorpoCredits>
            <name>Korporationscredits</name>
            <desc>Dieser Credits gehÃ¶ren keiner Einzelperson, sondern einer Korporation.</desc>
        </CorpoCredits>
        <SoftMoney>
            <name>NXT</name>
            <desc>NXT ist die WÃ¤hrung fÃ¼r die Freischaltung zusÃ¤tzlicher visueller Optionen fÃ¼r deinen Charakter, dein Schiff oder deine Raumbasis.<br/><br/>Die freigeschalteten optischen Optionen bieten keinerlei Vorteile (es sei denn, du betrachtest es als Vorteil, gut auszusehen).<br/><br/>Du erhÃ¤ltst NXT, indem du spielst und in SpaceCraft Fortschritte erzielst.</desc>
        </SoftMoney>
        <HardMoney>
            <name>PXE</name>
            <desc>PXE kÃ¶nnen mit echtem Geld gekauft werden, um bestimmte visuelle Optionen freizuschalten.<br/><br/>Die auf diese Weise freigeschalteten visuellen Optionen bleiben selbst nach der ZurÃ¼cksetzung deines Kontos erhalten.<br/><br/>Du musst keine PXE kaufen, unterstÃ¼tzt durch den Erwerb allerdings Shiro Games, den Entwickler von SpaceCraft.</desc>
        </HardMoney>
        <CorpoReputation>
            <name>Ruf</name>
            <desc>SchlieÃt eine Korporation Anfragen ab, verbessert sich ihr Ruf in der Galaxie.</desc>
        </CorpoReputation>
        <LicensePoints>
            <name>Lizenzpunkte</name>
            <desc>Diese Punkte regulieren den Zugang zu industriellen Lizenzen und werden von der Universellen Lizenzierungsagentur der Republik ausgegeben.</desc>
        </LicensePoints>
        <RandomLoot>
            <name>Bundle</name>
        </RandomLoot>
        <EditorDecal>
            <name>Folie</name>
        </EditorDecal>
        <PatchDescHolder>
            <desc>Diese Erweiterung kann dauerhaft an einem Raumschiffmodul angebracht werden. Wird das Modul aufbereitet, besteht eine Chance von 50Â %, dass der Patch erhalten bleibt.</desc>
        </PatchDescHolder>
        <TestReadable>
            <name>Lesbarkeitstest</name>
        </TestReadable>
        <Blueprint>
            <name>Plan</name>
            <desc>Dieser Plan enthÃ¤lt alle erforderlichen Anweisungen fÃ¼r den Bau eines spezifischen Schiffsmoduls. Er ist fÃ¼r Menschen und Maschinen lesbar.</desc>
        </Blueprint>
        <Patch_SystemIntegration_1>
            <name>Modulpatch: System I</name>
        </Patch_SystemIntegration_1>
        <Patch_SystemIntegration_2>
            <name>Modulpatch: System II</name>
        </Patch_SystemIntegration_2>
        <Patch_SystemIntegration_3>
            <name>Modulpatch: System III</name>
        </Patch_SystemIntegration_3>
        <Patch_HeatAbsorber_1>
            <name>Modulpatch: WÃ¤rmeabsorber I</name>
        </Patch_HeatAbsorber_1>
        <Patch_HeatAbsorber_2>
            <name>Modulpatch: WÃ¤rmeabsorber II</name>
        </Patch_HeatAbsorber_2>
        <Patch_HeatAbsorber_3>
            <name>Modulpatch: WÃ¤rmeabsorber III</name>
        </Patch_HeatAbsorber_3>
        <Patch_PowerEfficiency_1>
            <name>Modulpatch: Energieeffizienz I</name>
        </Patch_PowerEfficiency_1>
        <Patch_PowerEfficiency_2>
            <name>Modulpatch: Energieeffizienz II</name>
        </Patch_PowerEfficiency_2>
        <Patch_PowerEfficiency_3>
            <name>Modulpatch: Energieeffizienz III</name>
        </Patch_PowerEfficiency_3>
        <Patch_FuelEfficiency_1>
            <name>Modulpatch: Treibstoffeffizienz I</name>
        </Patch_FuelEfficiency_1>
        <Patch_FuelEfficiency_2>
            <name>Modulpatch: Treibstoffeffizienz II</name>
        </Patch_FuelEfficiency_2>
        <Patch_FuelEfficiency_3>
            <name>Modulpatch: Treibstoffeffizienz III</name>
        </Patch_FuelEfficiency_3>
        <Patch_BatteryMultiplicator_1>
            <name>Batteriepatch: Ãberladung I</name>
        </Patch_BatteryMultiplicator_1>
        <Patch_BatteryMultiplicator_2>
            <name>Batteriepatch: Ãberladung II</name>
        </Patch_BatteryMultiplicator_2>
        <Patch_BatteryMultiplicator_3>
            <name>Batteriepatch: Ãberladung III</name>
        </Patch_BatteryMultiplicator_3>
        <Patch_PrecisionTargeting_1>
            <name>Waffenpatch: PrÃ¤zision I</name>
        </Patch_PrecisionTargeting_1>
        <Patch_PrecisionTargeting_2>
            <name>Waffenpatch: PrÃ¤zision II</name>
        </Patch_PrecisionTargeting_2>
        <Patch_PrecisionTargeting_3>
            <name>Waffenpatch: PrÃ¤zision III</name>
        </Patch_PrecisionTargeting_3>
        <Patch_WildShot_1>
            <name>Waffenpatch: Wilder Schuss I</name>
        </Patch_WildShot_1>
        <Patch_WildShot_2>
            <name>Waffenpatch: Wilder Schuss II</name>
        </Patch_WildShot_2>
        <Patch_WildShot_3>
            <name>Waffenpatch: Wilder Schuss III</name>
        </Patch_WildShot_3>
        <Patch_SureShot_1>
            <name>Waffenpatch: Sicherer Schuss I</name>
        </Patch_SureShot_1>
        <Patch_SureShot_2>
            <name>Waffenpatch: Sicherer Schuss II</name>
        </Patch_SureShot_2>
        <Patch_SureShot_3>
            <name>Waffenpatch: Sicherer Schuss III</name>
        </Patch_SureShot_3>
        <Patch_EdgeExplorer_1>
            <name>ÃLG-Patch: Randerkunder I</name>
        </Patch_EdgeExplorer_1>
        <Patch_EdgeExplorer_2>
            <name>ÃLG-Patch: Randerkunder II</name>
        </Patch_EdgeExplorer_2>
        <Patch_Magplasma_1>
            <name>ÃLG-Patch: Mag-Plasma I</name>
        </Patch_Magplasma_1>
        <Patch_Magplasma_2>
            <name>ÃLG-Patch: Mag-Plasma II</name>
        </Patch_Magplasma_2>
        <Patch_Magplasma_3>
            <name>ÃLG-Patch: Mag-Plasma III</name>
        </Patch_Magplasma_3>
        <Patch_FTLDodge_1>
            <name>ÃLG-Patch: Leichtes Ausweichen I</name>
        </Patch_FTLDodge_1>
        <Patch_FTLDodge_2>
            <name>ÃLG-Patch: Leichtes Ausweichen II</name>
        </Patch_FTLDodge_2>
        <Patch_FTLDodge_3>
            <name>ÃLG-Patch: Leichtes Ausweichen III</name>
        </Patch_FTLDodge_3>
        <Patch_Charted_1>
            <name>ÃLG-Patch: Kartierte Routen I</name>
        </Patch_Charted_1>
        <Patch_Charted_2>
            <name>ÃLG-Patch: Kartierte Routen II</name>
        </Patch_Charted_2>
        <Patch_Charted_3>
            <name>ÃLG-Patch: Kartierte Routen III</name>
        </Patch_Charted_3>
        <Patch_MiningTier_1>
            <name>Laserpatch: Abbaurang I</name>
        </Patch_MiningTier_1>
        <Patch_MiningTier_2>
            <name>Laserpatch: Abbaurang II</name>
        </Patch_MiningTier_2>
        <Patch_LastYield_1>
            <name>Laserpatch: Letzter Ertrag I</name>
        </Patch_LastYield_1>
        <Patch_MiningPower_1>
            <name>Laserpatch: Abbauenergie I</name>
        </Patch_MiningPower_1>
        <Patch_MiningPower_2>
            <name>Laserpatch: Abbauenergie II</name>
        </Patch_MiningPower_2>
        <Patch_MiningPower_3>
            <name>Laserpatch: Abbauenergie III</name>
        </Patch_MiningPower_3>
        <Patch_IncreasedOutput_1>
            <name>Laserpatch: ErhÃ¶hter Output I</name>
        </Patch_IncreasedOutput_1>
        <Patch_IncreasedOutput_2>
            <name>Laserpatch: ErhÃ¶hter Output II</name>
        </Patch_IncreasedOutput_2>
        <Patch_IncreasedOutput_3>
            <name>Laserpatch: ErhÃ¶hter Output III</name>
        </Patch_IncreasedOutput_3>
        <Patch_RareFind_1>
            <name>Laserpatch: Seltener Fund I</name>
        </Patch_RareFind_1>
        <Patch_RareFind_2>
            <name>Laserpatch: Seltener Fund II</name>
        </Patch_RareFind_2>
        <Patch_RareFind_3>
            <name>Laserpatch: Seltener Fund III</name>
        </Patch_RareFind_3>
        <Patch_PowerProduction_1>
            <name>Generatorpatch: Energie I</name>
        </Patch_PowerProduction_1>
        <Patch_PowerProduction_2>
            <name>Generatorpatch: Energie II</name>
        </Patch_PowerProduction_2>
        <Patch_PowerProduction_3>
            <name>Generatorpatch: Energie III</name>
        </Patch_PowerProduction_3>
        <Patch_RadarRange_1>
            <name>Radarpatch: Reichweite I</name>
        </Patch_RadarRange_1>
        <Patch_RadarRange_2>
            <name>Radarpatch: Reichweite II</name>
        </Patch_RadarRange_2>
        <Patch_RadarRange_3>
            <name>Radarpatch: Reichweite III</name>
        </Patch_RadarRange_3>
        <Patch_BarrierToughness_1>
            <name>Schildpatch: Robust I</name>
        </Patch_BarrierToughness_1>
        <Patch_BarrierToughness_2>
            <name>Schildpatch: Robust II</name>
        </Patch_BarrierToughness_2>
        <Patch_BarrierToughness_3>
            <name>Schildpatch: Robust III</name>
        </Patch_BarrierToughness_3>
        <Patch_FastShield_1>
            <name>Schildpatch: Schnell I</name>
        </Patch_FastShield_1>
        <Patch_FastShield_2>
            <name>Schildpatch: Schnell II</name>
        </Patch_FastShield_2>
        <Patch_FastShield_3>
            <name>Schildpatch: Schnell III</name>
        </Patch_FastShield_3>
        <Patch_HeavyBarrier_1>
            <name>Schildpatch: Schwer I</name>
        </Patch_HeavyBarrier_1>
        <Patch_HeavyBarrier_2>
            <name>Schildpatch: Schwer II</name>
        </Patch_HeavyBarrier_2>
        <Patch_HeavyBarrier_3>
            <name>Schildpatch: Schwer III</name>
        </Patch_HeavyBarrier_3>
    </sheet>